Leaf Corcoran 於 2013 年創立 itch.io,作為一個「隨你付」的獨立遊戲商店,起初完全不抽成——自 2013 年 Ludum Dare 挑戰賽以來,這筆費用一直未收取,因為成本尚可負擔。賣家不斷詢問這個網站要如何永續經營。

把「隨你付」套用到平台本身:讓每位賣家自行設定 itch.io 的抽成,從 0% 到 100%(預設 10%),信任社群會資助他們所喜愛的商店。

2015 年 3 月 23 日,itch.io 推出「開放收益分潤」:一個滑桿讓每位賣家選擇平台抽成比例,從 0% 到 100%,預設為 10%,並提供一鍵選項「業界標準(30%)」。2021 年 5 月,該網站舉辦首屆 Creator Day,在 24 小時內將所有人的分潤設為 100%。

這套模式讓 itch.io 成為長期的異類:當平台慣例是 30% 時,itch.io 的預設抽成是 10%,開發者還可將其設為零;首屆 Creator Day(2021 年 5 月 14 日)將 100% 的銷售額交給開發者、音樂人和藝術家,明確呼應 Bandcamp Friday——後者當時已將超過 5,200 萬美元分給藝術家和唱片公司。

itch.io 於 2013 年推出,是 Leaf Corcoran 打造的獨立遊戲「隨你付」商店。從一開始,它完全不抽取銷售分潤——這筆費用在一次 Ludum Dare 挑戰賽期間被關閉,之後在成本尚可負擔的情況下從未重新開啟。這讓賣家很高興,卻也讓 Corcoran 的信箱塞滿同一個問題:這個網站到底要如何永續經營?

他的答案在 2015 年 3 月公布、並於 3 月 23 日啟用,就是「開放收益分潤」:每位賣家都有一個滑桿,可設定每筆銷售中有多少比例歸 itch.io,從 0% 到 100%。預設為 10%,並提供一鍵選項「業界標準(30%)」。Corcoran 對風險直言不諱——「如果大家都設成 0% 怎麼辦?」——但他選擇本著圍繞該網站成長的互助社群精神來承擔。

這場賭注成立了。itch.io 的 10% 預設值成為業界 30% 慣例的長期對照,這套模式也成為該網站身分認同的一部分。2021 年 5 月,這家商店舉辦首屆 Creator Day,在 24 小時內將所有人的收益分潤設為 100%——開發者、音樂人和藝術家保留每筆銷售的全額——明確仿效 Bandcamp Friday,後者當時已將超過 5,200 萬美元分給藝術家和唱片公司。

它將該網站的「隨你付」哲學從買家延伸到賣家,讓商業模式本身與品牌保持一致。

自願性的抽成把平台費用從稅金變成禮物,建立起任何折扣都買不到的忠誠度。

預設值很重要:以 10% 作為錨定,並提供 30% 作為具名替代選項,將業界標準重新定義為一種選擇,而非定律。

Creator Day 把這套模式變成活動,以一天收益的代價換來媒體報導與好感。

信任是一種通路策略:當賣家能決定平台賺多少,預設抽成便成為自願的支持投票,而非稅金——而它換來的好感就成了護城河。

itch.io 保留了這套開放模式,並稱首屆 Creator Day 是定期活動的範本——「我們希望把它變成定期活動,讓開發者有理由分享並推廣自己的作品。」這家商店成為獨立、實驗性和 game jam 遊戲的預設家園,而它所投入的收益分潤辯論——後來在 Epic 與 Apple 之間激烈交鋒——使 itch.io 的自願抽成做法成為經常被引用來對照 30% 慣例的反例。

追溯依據

參考來源

  1. Itch.io lets developers dictate revenue share GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  2. Indie Platform Itch.io To Introduce Open Rev Sharing Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com ·
  3. Itch.io won't take a cut of game sales on May 14th Engadget · engadget.com ·