暴雪希望創造一個高關注度的文化時刻,圍繞資料片的新傭兵角色,重新點燃核心與流失的《暗黑破壞神》粉絲的熱情,並突破遊戲圈內媒體的範圍。

一個偽復古的「SlayPals」懷舊系列:以 80/90 年代週六早晨玩具廣告的溫暖氛圍,浸透《暗黑破壞神》血跡斑斑的惡魔屠殺。

SlayPals 於 2024 年 10 月 15 日在《暗黑破壞神》的社群頻道(合計約 5 億訂閱者)上線,未投入付費媒體;10 月 17 日推出「幕後製作」影片,隨後推出「跟唱」活動,邀請粉絲將遊戲實錄配上該曲目,並在 Blizzard Gear Store 推出 T 恤膠囊系列。

僅靠觸及範圍運作:《暗黑破壞神》約 5 億社群訂閱者、該遊戲首個 campaign 專屬周邊膠囊系列,以及 UGC 跟唱形式;未披露觀看次數。

2024 年 10 月 15 日,暴雪的《暗黑破壞神》頻道首播 SlayPals,這是 The Many Studios 為《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀》打造的 campaign,該資料片於 2024 年 10 月 8 日在 PlayStation、Xbox 和 PC 上發行。簡報要求:以能突破遊戲圈內媒體、並讓核心與流失粉絲有理由回流的方式,宣告資料片的新傭兵角色。創意總監 Nate Totten 表示,團隊汲取了 80 與 90 年代的懷舊元素,並加上「扭曲的《暗黑破壞神 IV》血跡斑斑風格」。

此次推廣未投入付費媒體。SlayPals 在《暗黑破壞神》的社群頻道上線——橫跨 YouTube、Instagram、TikTok、Twitter 和 Facebook,合計約 5 億訂閱者。10 月 17 日推出「SlayPals 幕後製作」影片,隨後推出「跟唱」活動,邀請粉絲將自己的傭兵遊戲精華實錄配上該 campaign 的「邪惡洗腦旋律」。印有 campaign 專屬插畫的獨家 SlayPals T 恤同日於 Blizzard Gear Store 上架——這是《暗黑破壞神》首個 Capsule Collection,一個與特定 campaign 而非遊戲本身綁定的周邊系列。

暴雪全球數位行銷資深經理 Krystha Dart 表示,懷舊內容呼應了核心受眾對一款部分玩家自 90 年代起便開始遊玩的遊戲的情感;《暗黑破壞神 IV》2023 年的發行使其成為暴雪史上銷售最快的遊戲。The Many 於 2024 年 6 月贏得《暗黑破壞神》業務,其既定目標是「不僅為玩家點燃相關性,更為整體流行文化點燃相關性」。

核心受眾的懷舊感是一項真實的媒體資產:帶有 90 年代色彩的格式,能觸及那些滑過遊戲預告片的流失玩家。

零付費媒體迫使內建參與——跟唱 UGC 格式與周邊讓粉絲有事可做,而不只是觀看。

campaign 專屬周邊膠囊系列,將一則發行宣告轉化為可收藏的文化時刻。

懷舊格式對老牌系列能發揮重要作用:將新功能包裝進核心受眾成長過程中的流行文化,能喚起單靠預告片無法喚起的情感。

幕後製作影片與跟唱活動於 2024 年 10 月下旬陸續推出;相關資料未披露觀看次數與銷售效果。

追溯依據

參考來源

  1. Hell Is More Fun Together as The Many and Diablo Team Up to Create Deeply Disturbing SlayPals LBBOnline · lbbonline.com ·