要解决的问题
动物森友会系列一直使用真实时间,但在《新地平线》中——作为Switch上围绕岛屿度假打造的作品——任天堂更加强调玩家的实际日历应作为游戏的引擎。结果是一个非竞争性、不会失败的游戏沙盒,其中内容按现实世界的节奏出现,而非玩家的节奏,因此这款游戏最适合在真实季节中每天短暂游玩。
创意是什么
让游戏跟随玩家的真实时钟运行:日夜、季节和建造都依据实际时间,将每天几分钟变成缓慢而共享的岛屿生活。
如何实现
2020年3月20日发售,《新地平线》将岛屿与Switch的真实时钟绑定:如果现实中是夜晚,岛上也是夜晚。岩石、水果和资源每天刷新,商店夜晚关门,不同虫鱼随季节出现,桥梁和建筑要到第二天才建成。没有失败状态和完成压力——通过多人模式,玩家可以参观朋友的岛屿、交易并共同在游戏中的每周大头菜市场行动。
产生的效果
这款游戏在最初六周售出创纪录的1340万份,成为当时Switch上销售最快的游戏,而任天堂同期第四季度营业利润跃升200%。随着2020年封锁蔓延,游戏还成为了一种共同的文化现象——《The Verge》描述了每天检查岛屿如何给玩家一种时间仍在前行的感觉,社交媒体和工作聊天频道中到处是截图和大头菜价格。
背景
《集合啦!动物森友会》于2020年3月20日在Switch上发布,其设计赌注非同寻常:游戏不围绕玩家,而围绕现实世界运作。如果现实中是3月23日深夜,游戏中也是;除非玩家的实际日历向前推动,否则几乎不会有新事件发生。
这种机制影响一切:岩石、果树、商店、建造等均随时间刷新或发展;不同生物随季节出现,真实节日带来游戏内活动,这意味着游戏难以长时间游玩,更适合在一年中每天短暂登陆。没有失败状态,没有得分,只有一座每天逐渐搭建的慢节奏岛屿。
时机恰逢新冠疫情封锁初期,许多居家者在其温和的日常结构中找到安慰。发售六周售出创纪录1340万份,成为当时Switch上销售最快的游戏,同时任天堂第四季度营业利润上涨200%。《The Verge》后来称此游戏为感知时间的工具,在其中时间本身显得无形。
为什么有效
真实时间使游戏成为一种期待,吸引玩家每日回来而非一次性沉浸。
没有失败和竞争,岛提供宁静的在新闻喧嚣年代的休息之处。
季节生物和真实节日事件在游戏中反映真实日历。
多人模式和大头菜市场让朋友间的岛屿互动更有意义。
可以借鉴什么
当玩家少有空闲时,不要争取马拉松式的长时间游戏,而是将游戏设计成一种约会:每天短期的回报比数百小时的沉浸更能建立深层关系。
后续
2020年,任天堂通过免费更新为《新地平线》持续注入活力——新角色、潜水、节日活动——使玩家保持回归,在2020年5月,这款游戏在六周内售出1340万份,正式成为史上销售最快的Switch游戏。其真实时间设计成为游戏如何塑造日常生活而非要求生活为它停下的一种参考。
从这里,追溯依据
参考来源
- Animal Crossing gave me structure in a shapeless year The Verge · theverge.com ·
- Nintendo says Animal Crossing is Switch's fastest-selling game RTÉ (Reuters) · rte.ie ·