Animal Crossing sempre usou o tempo real, mas em New Horizons — um lançamento para Switch construído em torno de uma fuga para uma ilha — a Nintendo dobrou a aposta na ideia de que o próprio calendário do jogador deveria ser o motor do jogo. O resultado foi um sandbox não competitivo, sem estado de falha, em que o conteúdo chega no ritmo do mundo e não no do jogador, de modo que o jogo é melhor aproveitado em sessões curtas e diárias ao longo das estações reais.
A ideia
Rodar o jogo no relógio real do jogador: dia e noite, estações e construções esperam pelo tempo de verdade, transformando alguns minutos diários em uma vida lenta e compartilhada na ilha.
Lançado em 20 de março de 2020, New Horizons vincula a ilha ao relógio real do Switch: se é noite no mundo real, é noite na ilha. Pedras, frutas e recursos se renovam diariamente, as lojas fecham à noite, insetos e peixes diferentes aparecem conforme a estação, e pontes e prédios ficam prontos no dia real seguinte. Não há estado de falha nem pressão para terminar — e, por meio do multijogador, os jogadores podiam visitar as ilhas dos amigos, negociar e coordenar juntos os mercados semanais de nabos do jogo.
O jogo vendeu um recorde de 13,4 milhões de unidades em suas primeiras seis semanas, tornando-se o título mais vendido do Nintendo Switch até então, e o lucro operacional do quarto trimestre da Nintendo saltou 200% no mesmo período. Com a disseminação dos confinamentos em 2020, o jogo também se tornou um momento cultural compartilhado — o The Verge descreveu como verificar a ilha todos os dias dava aos jogadores a sensação de que o tempo ainda passava, com capturas de tela e preços de nabos circulando pelas redes sociais e canais de bate-papo do trabalho.
Contexto
Animal Crossing: New Horizons, lançado para o Nintendo Switch em 20 de março de 2020, baseia-se em uma aposta de design incomum: o jogo não gira em torno do jogador, gira em torno do mundo real. Se é madrugada do dia 23 de março na realidade, é madrugada no jogo, e quase nada acontece até que o calendário real do jogador avance.
A mecânica molda tudo. As pedras param de render depois de um tempo, as árvores frutíferas se esvaziam, as lojas fecham após o horário, e uma ponte encomendada hoje fica pronta amanhã. Criaturas diferentes aparecem conforme a estação e feriados reais trazem eventos no jogo, o que significa que o jogo é deliberadamente difícil de maratonar e melhor aproveitado em visitas curtas e diárias ao longo do ano. Não há estado de falha, nem pontuação, nem derrota — apenas uma ilha lenta que fica um pouco mais construída a cada dia.
O momento foi fortuito: New Horizons chegou justamente quando os confinamentos da Covid-19 começavam, e sua estrutura diária e suave se tornou um consolo para milhões de pessoas presas em casa. Vendeu um recorde de 13,4 milhões de unidades em suas primeiras seis semanas — o jogo mais vendido do Switch até então — enquanto o lucro operacional do quarto trimestre da Nintendo subiu 200%. O The Verge descreveu mais tarde o jogo como uma forma de acompanhar a semana quando o próprio tempo parecia sem forma.
O tempo real transformou o jogo em um compromisso marcado, dando aos jogadores diários um motivo para voltar em vez de um motivo para maratonar.
Sem estado de falha e sem competição, a ilha oferecia descanso em um ano em que as notícias não ofereciam nenhum.
Criaturas sazonais e eventos de feriados reais tornaram o calendário real significativo dentro do jogo.
O multijogador e o mercado semanal de nabos fizeram as ilhas dos amigos importarem umas para as outras, espalhando o jogo socialmente.
Quando seus jogadores têm pouco tempo livre, não brigue por sessões maratônicas — projete o jogo para ser um compromisso marcado: visitas curtas e diárias podem construir uma relação mais profunda do que uma maratona de cem horas.
Ao longo de 2020, a Nintendo manteve New Horizons vivo com atualizações sazonais gratuitas — novos personagens, mergulho e eventos de feriados — que davam aos jogadores um motivo para continuar aparecendo, e, em maio de 2020, o jogo era oficialmente o título mais vendido da história do Switch, com 13,4 milhões de unidades em seis semanas. Seu design em tempo real tornou-se uma referência de como um jogo pode estruturar a vida diária em vez de exigir que a vida pare por ele.
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As fontes
- Animal Crossing gave me structure in a shapeless year The Verge · theverge.com ·
- Nintendo says Animal Crossing is Switch's fastest-selling game RTÉ (Reuters) · rte.ie ·