A House House, um pequeno estúdio de Melbourne, queria fazer algo engraçado e original que uma equipe pequena conseguisse de fato terminar: sem combate, sem herói, uma premissa tão nítida que cabe em uma frase — 'É uma manhã linda na vila, e você é um ganso horrível.'
A ideia
Inverter a furtividade: o jogador é um ganso com uma lista de tarefas de travessuras mesquinhas — roubar o chapéu, arruinar o piquenique — com o humor vindo de ser uma pequena ameaça em uma vila comum.
Os níveis da vila foram construídos explorando cidades inglesas reais pelo Google Street View em vez de usar greyboxing, de modo que as travessuras se desenrolam em espaços críveis e mundanos; o ganso tem um botão de grasnar e uma lista de pegadinhas que vão escalando, com física de pastelão e piano jazzístico sustentando o tom.
Ultrapassou 1 milhão de cópias em três meses após o lançamento; vendeu mais que Zelda: Link's Awakening no dia de lançamento no Switch e se tornou o mais vendido da plataforma até outubro de 2019; ganhou o prêmio de Jogo do Ano no D.I.C.E. Awards 2020 e virou meme muito além do público gamer.
Contexto
Untitled Goose Game começou como uma piada de uma linha: é uma manhã linda na vila, e você é um ganso horrível. O estúdio australiano House House inverteu a fantasia de poder do gênero de furtividade — em vez de um herói se esgueirando por um mundo hostil, o jogador é a ameaça: um ganso com uma lista de tarefas de pequenos crimes, como roubar o chapéu de um jardineiro, derrubar um piquenique e grasnar até a cidade se render. O jogo não tem combate nem história a salvar; todo o seu motor de diversão é a travessura.
A comédia foi projetada, não improvisada. Em um postmortem da GDC 2021, o designer de níveis Jake Strasser descreveu como a equipe pulou o protótipo habitual com greyboxing e foi fazer reconhecimento de locais com o Google Street View, construindo níveis como colagens de vilas inglesas reais cujos espaços mundanos faziam as artimanhas do ganso parecerem absurdas. A equipe também se dedicou à animação dos personagens — o andar gingado, a batida de asas, o grasnido irritante — para que cada pedaço de caos parecesse obra do próprio jogador.
O resultado foi um momento cultural, e não um sucesso indie de nicho. No primeiro dia no Switch, em setembro de 2019, vendeu mais que Zelda: Link's Awakening e, no início de outubro, era o jogo mais vendido da plataforma; a publicadora Panic confirmou um milhão de cópias vendidas em três meses. Levou o prêmio de Jogo do Ano no D.I.C.E. Awards 2020 e gerou memes de 'a paz nunca foi uma opção', fan arts e menções de celebridades muito além do público habitual de games.
Tornou-se o ponto de referência para comédia de baixo risco e centrada em personagem nos jogos indie — prova de que uma equipe pequena com uma premissa nítida pode superar em memes orçamentos muitas vezes maiores.
A premissa é uma tese criativa completa em uma frase, dando a cada decisão de design (sem combate, sem apostas reais) um alvo claro.
Inverter a fantasia de poder — o jogador é o incômodo — faz da travessura de baixo risco o jogo inteiro, em vez de uma mecânica secundária.
O reconhecimento de locais do mundo real ancorou a comédia em uma credibilidade mundana, de modo que o ganso absurdo soa engraçado em vez de aleatório.
Sem barreiras de frustração, a piada continuou engraçada e compartilhável, alimentando o ciclo de memes que vendeu o jogo.
Uma premissa de uma frase pode sustentar um jogo inteiro: inverta a fantasia de poder do gênero, mantenha as apostas baixas o suficiente para continuar engraçado e deixe os jogadores inventarem o caos — o público então faz o marketing.
O ganso se tornou um parâmetro do setor para comédia em jogos: o D.I.C.E. lhe deu o prêmio de Jogo do Ano e de Excelente Realização em Personagem, e o ciclo de memes 'a paz nunca foi uma opção' o manteve visível por meses após o lançamento. O sucesso também validou a Panic como publicadora de jogos e financiou seu experimento seguinte, o portátil Playdate. A House House permaneceu pequena e independente, e a recepção do jogo — passando dos gamers de núcleo para talk shows e supermodelos — tornou-se o argumento padrão de que uma única premissa nítida pode superar em marketing um grande orçamento.
CONFIRA AS EVIDÊNCIAS
As fontes
- Google Maps, Not Greyboxes: Digital Location Scouting for 'Untitled Goose Game' GDC Vault · gdcvault.com
- Untitled Goose Game tops one million sales in just 3 months MCV/Develop · mcvuk.com ·
- Untitled Goose Game wins Game of the Year at DICE Awards 2020 GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- Two Computer Geeks From Portland Unleashed the Viral Video Game of the Year Willamette Week · wweek.com ·