墨爾本的小型工作室 House House 想做出既好笑又原創、且小團隊真的能完成的東西:沒有戰鬥、沒有英雄,前提要簡潔到能用一句話說完——「村裡有個美好的早晨,而你是隻討人厭的鵝。」

把潛行遊戲反轉過來:玩家是一隻鵝,手上有一份惡作劇待辦清單——偷走帽子、毀掉野餐——笑點來自牠在平凡村莊裡當個小禍害。

村莊關卡不是用灰模搭建,而是透過 Google 街景實地勘察英國真實城鎮來建構,讓這些惡作劇發生在可信、日常的空間裡;鵝有鳴叫按鈕和一份逐步升級的惡作劇清單,並以鬧劇式物理效果和爵士鋼琴撐起整體調性。

發售後三個月內突破一百萬份;在 Switch 發售首日銷量超越《薩爾達傳說 織夢島》,並於 2019 年 10 月成為該平台最暢銷遊戲;在 2020 年 D.I.C.E. 大獎奪得年度遊戲,並成為遠超遊戲族群的迷因。

《Untitled Goose Game》起初只是一句玩笑話:村裡有個美好的早晨,而你是隻討人厭的鵝。澳洲工作室 House House 翻轉了潛行遊戲的權力幻想——玩家不再是潛行穿越敵意世界的英雄,而是那個禍害:一隻鵝,手上有一份惡作劇待辦清單,例如偷走園丁的帽子、絆倒野餐的人,還有不停鳴叫直到全鎮投降。遊戲沒有戰鬥,也沒有需要拯救的故事;它整台趣味引擎就是惡作劇。

這份喜劇是精心設計出來的,不是即興發揮。在 GDC 2021 的事後剖析中,關卡設計師 Jake Strasser 描述了團隊如何跳過慣用的灰模原型製作,改用 Google 街景實地勘察,把關卡拼貼成真實英國村莊的樣貌,而這些平凡空間讓鵝的胡鬧顯得荒謬可笑。團隊也投入大量心力在角色動畫上——搖搖擺擺的走路、拍翅、惹人厭的鳴叫——讓每一分混亂都像是玩家自己搞出來的。

結果它成為一個文化時刻,而非小眾獨立遊戲的熱門作。2019 年 9 月在 Switch 發售首日,它的銷量就超越《薩爾達傳說 織夢島》,到了 10 月初更成為該平台最暢銷的遊戲;發行商 Panic 證實三個月內賣出一百萬份。它在 2020 年 D.I.C.E. 大獎奪得年度遊戲,並催生出「和平從來不是選項」的迷因、粉絲創作和名人喊話,影響範圍遠超一般遊戲受眾。

它成為獨立遊戲中低風險、角色驅動喜劇的參考標竿——證明一個小團隊只要有一個簡潔的前提,就能在迷因傳播上勝過規模大上好幾倍的預算。

前提本身就是一句話講完的完整創作主張,讓每個設計決策(沒有戰鬥、沒有真正的利害關係)都有明確目標。

反轉權力幻想——玩家才是那個麻煩製造者——讓低風險的惡作劇成為整個遊戲,而不是附屬機制。

真實世界的實地勘察讓喜劇扎根於平凡的可信度,因此荒謬的鵝讀起來是好笑,而不是隨機。

沒有令人挫折的障礙,笑話得以保持好笑又易於分享,餵養了推銷這款遊戲的迷因循環。

一句話的前提就能撐起一整個遊戲:反轉類型的權力幻想,把風險壓得夠低以保持好笑,讓玩家自己發明混亂——然後觀眾就會替你行銷。

這隻鵝成為遊戲喜劇的業界標竿:D.I.C.E. 頒給它年度遊戲與傑出角色成就獎,而「和平從來不是選項」的迷因循環讓它在發售後數月仍保持曝光。這次成功也驗證了 Panic 作為遊戲發行商的能力,並資助了它的下一個實驗——Playdate 掌機。House House 維持小而獨立,而這款遊戲的迴響——從核心玩家擴散到脫口秀和超模——成了「單一簡潔前提能勝過大預算行銷」的標準論據。

追溯依據

參考來源

  1. Google Maps, Not Greyboxes: Digital Location Scouting for 'Untitled Goose Game' GDC Vault · gdcvault.com
  2. Untitled Goose Game tops one million sales in just 3 months MCV/Develop · mcvuk.com ·
  3. Untitled Goose Game wins Game of the Year at DICE Awards 2020 GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  4. Two Computer Geeks From Portland Unleashed the Viral Video Game of the Year Willamette Week · wweek.com ·