档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2019–2020
无题大鹅模拟游戏——三月亮相便售出百万份
玩家扮演一只讨厌的大鹅,带着一张恶作剧清单;这款搞笑游戏在Switch上销量超过塞尔达,三个月内突破一百万份。
House House
当时的题目
House House, a tiny Melbourne studio, wanted to make something funny and original that a small team could actually finish: no combat, no hero, a premise so crisp it fits in one sentence — 'It's a lovely morning in the village, and you are a horrible goose.'
它是怎么成立的
《无题大鹅模拟》始于一个笑话:村庄的早晨很美好,而你是只讨厌的大鹅。澳大利亚工作室House House颠倒了潜行类游戏的权力幻想——玩家不是英雄在敌意世界中潜行,而是麻烦制造者:一只大鹅,带着恶作剧清单,比如偷园丁的帽子、捣乱野餐、鸣叫直到小镇屈服。游戏没有战斗,没有需要拯救的故事;它的全部乐趣引擎就是恶作剧。
喜剧是被设计出来的,而不是即兴的。在GDC 2021的回顾中,关卡设计师杰克·斯特拉瑟描述了团队如何跳过常规的灰盒原型制作,而是使用谷歌街景进行实地侦察,将关卡构建成真实英国村庄的拼贴,这些平凡的空间让大鹅的恶作剧显得荒诞。团队在角色动画上也下了很大功夫——蹒跚、扇翅膀、烦人的鸣叫——让每一丝混乱都显得是玩家自己造成的。
结果是文化现象,而不是小圈子独立游戏。2019年9月在Switch上发售首日就超过了《塞尔达传说:织梦岛》,到10月初成为平台最畅销游戏;发行商Panic确认三个月内销量达100万份。它在2020年D.I.C.E.大奖中获得年度游戏奖,并引发了‘和平从来不是选项’等梗、粉丝艺术和名人提及,远远超出了游戏受众。
它成为独立游戏中低风险、角色驱动喜剧的参考点——证明一个小团队凭借一个清晰的前提可以击败预算数倍于己的大作。
妙在哪
- 前提是一句话的完整创作理念,为每个设计决策(无战斗、无真正风险)提供了明确目标。
- 反转权力幻想——玩家是麻烦制造者——让低风险的恶作剧成为整个游戏,而不是边角机制。
- 基于真实地点的侦察让喜剧扎根于凡俗的可信性,使荒诞的大鹅显得有趣而不是随意。
- 没有挫败感障碍,笑点得以持续,并促使梗的传播,从而卖出了游戏。
做出来什么
Passed 1M copies within three months of release; outsold Zelda: Link's Awakening on Switch launch day and became the platform's top seller by October 2019; won Game of the Year at the 2020 D.I.C.E. Awards and became a meme far beyond gaming audiences.
可以借走的
一句话的前提可以撑起整个游戏:反转类别的权力幻想,保持低风险以维持趣味,让玩家自己制造混乱——然后受众就会帮你营销。
后来
这只大鹅成为游戏喜剧的行业标杆:D.I.C.E.授予它年度游戏奖和杰出角色成就奖,‘和平从来不是选项’的梗周期在发售数月后仍保持其热度。成功也验证了Panic作为游戏发行商的地位,并资助了其下一个实验——Playdate掌机。House House保持独立和小规模,游戏的接受——从核心玩家延伸到脱口秀和超模——成为标准论据,即一个明确的前提可以超过大预算的营销效果。
资料来源
- Google Maps, Not Greyboxes: Digital Location Scouting for 'Untitled Goose Game'
- Untitled Goose Game tops one million sales in just 3 months
- Untitled Goose Game wins Game of the Year at DICE Awards 2020
- Two Computer Geeks From Portland Unleashed the Viral Video Game of the Year
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轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
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