要解决的问题
House House,一家墨尔本的小工作室,想制作一款有趣且原创的游戏,让一个小团队能够完成:没有战斗,没有英雄,前提如此简洁,一句话就能概括——‘村庄的早晨很美好,而你是只讨厌的大鹅。’
创意是什么
颠倒潜行玩法:玩家是一只大鹅,带着一张恶作剧清单——偷帽子、毁野餐——喜剧效果来自在平凡村庄里当小恶霸。
如何实现
村庄关卡是通过谷歌街景侦察真实英国城镇构建的,而不是使用灰盒原型,因此恶作剧发生在可信的、平凡的空间中;大鹅有一个鸣叫按钮和一张不断升级的恶作剧清单,配合卡通物理和爵士钢琴来营造氛围。
产生的效果
发售三个月内销量突破100万份;在Switch发售首日销量超过《塞尔达传说:织梦岛》,并于2019年10月成为平台最畅销游戏;在2020年D.I.C.E.大奖中获得年度游戏奖,并成为游戏圈外广泛传播的梗。
背景
《无题大鹅模拟》始于一个笑话:村庄的早晨很美好,而你是只讨厌的大鹅。澳大利亚工作室House House颠倒了潜行类游戏的权力幻想——玩家不是英雄在敌意世界中潜行,而是麻烦制造者:一只大鹅,带着恶作剧清单,比如偷园丁的帽子、捣乱野餐、鸣叫直到小镇屈服。游戏没有战斗,没有需要拯救的故事;它的全部乐趣引擎就是恶作剧。
喜剧是被设计出来的,而不是即兴的。在GDC 2021的回顾中,关卡设计师杰克·斯特拉瑟描述了团队如何跳过常规的灰盒原型制作,而是使用谷歌街景进行实地侦察,将关卡构建成真实英国村庄的拼贴,这些平凡的空间让大鹅的恶作剧显得荒诞。团队在角色动画上也下了很大功夫——蹒跚、扇翅膀、烦人的鸣叫——让每一丝混乱都显得是玩家自己造成的。
结果是文化现象,而不是小圈子独立游戏。2019年9月在Switch上发售首日就超过了《塞尔达传说:织梦岛》,到10月初成为平台最畅销游戏;发行商Panic确认三个月内销量达100万份。它在2020年D.I.C.E.大奖中获得年度游戏奖,并引发了‘和平从来不是选项’等梗、粉丝艺术和名人提及,远远超出了游戏受众。
它成为独立游戏中低风险、角色驱动喜剧的参考点——证明一个小团队凭借一个清晰的前提可以击败预算数倍于己的大作。
为什么有效
前提是一句话的完整创作理念,为每个设计决策(无战斗、无真正风险)提供了明确目标。
反转权力幻想——玩家是麻烦制造者——让低风险的恶作剧成为整个游戏,而不是边角机制。
基于真实地点的侦察让喜剧扎根于凡俗的可信性,使荒诞的大鹅显得有趣而不是随意。
没有挫败感障碍,笑点得以持续,并促使梗的传播,从而卖出了游戏。
可以借鉴什么
一句话的前提可以撑起整个游戏:反转类别的权力幻想,保持低风险以维持趣味,让玩家自己制造混乱——然后受众就会帮你营销。
后续
这只大鹅成为游戏喜剧的行业标杆:D.I.C.E.授予它年度游戏奖和杰出角色成就奖,‘和平从来不是选项’的梗周期在发售数月后仍保持其热度。成功也验证了Panic作为游戏发行商的地位,并资助了其下一个实验——Playdate掌机。House House保持独立和小规模,游戏的接受——从核心玩家延伸到脱口秀和超模——成为标准论据,即一个明确的前提可以超过大预算的营销效果。
从这里,追溯依据
参考来源
- Google Maps, Not Greyboxes: Digital Location Scouting for 'Untitled Goose Game' GDC Vault · gdcvault.com
- Untitled Goose Game tops one million sales in just 3 months MCV/Develop · mcvuk.com ·
- Untitled Goose Game wins Game of the Year at DICE Awards 2020 GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- Two Computer Geeks From Portland Unleashed the Viral Video Game of the Year Willamette Week · wweek.com ·