O Windows 7 foi lançado em cerca de 100 idiomas e dependia de aproximadamente 900.000 cadeias de texto da interface; a tradução automática e uma pequena equipe de localização não conseguiam garantir a qualidade, enquanto milhares de funcionários multilíngues da Microsoft tinham conhecimento nativo de idiomas que não era aproveitado.

Transformar o controle de qualidade das traduções em um jogo voluntário: os funcionários revisavam capturas de tela da interface do Windows em seu idioma nativo e sinalizavam erros em troca de pontos e posições nos rankings.

A Microsoft criou o LQG como um jogo web interno: os funcionários escolhiam um idioma, revisavam capturas de tela do produto e classificavam o texto como bom ou como necessitando de ajustes, com moderadores triando as submissões e transformando-as em bugs reais; os jogadores ganhavam pontos em rankings pessoais, de equipe e de escritório — o escritório do Japão chegou a declarar um dia de jogo para ganhar o prêmio corporativo.

4.500 funcionários participaram e revisaram mais de 500.000 telas de interface, sem aumento de quadro de pessoal; o jogo foi posteriormente estendido ao Office Communicator e ao Exchange, e a Microsoft criou uma família de "jogos de produtividade", como o Ribbon Hero para o Office.

Antes do lançamento do Windows 7 em 2009, a Microsoft enfrentava um problema de qualidade que sua equipe de localização não conseguia resolver sozinha: o sistema operacional tinha cerca de 900.000 cadeias de texto da interface em aproximadamente 100 idiomas, boa parte traduzida automaticamente. Mas a empresa tinha um recurso que não estava usando — milhares de funcionários multilíngues cujo conhecimento de idiomas nativos estava disponível gratuitamente durante o horário de almoço.

Então a Microsoft criou o Jogo da Qualidade Linguística: um jogo interno no navegador em que os funcionários escolhem um idioma, revisam capturas de tela reais do produto e avaliam cada tradução, sinalizando problemas em troca de pontos. Moderadores triavam cada submissão, confirmavam bugs reais, e os jogadores subiam nos rankings pessoais, de equipe e de escritório — a participação era voluntária, sem bônus prometidos.

O jogo atraiu 4.500 funcionários que revisaram mais de 500.000 telas de interface, incluindo pessoas muito distantes das áreas de testes e localização — um engenheiro falante de francês podia melhorar o Windows para amigos em seu país de origem. Mais tarde, ele foi executado para o Office Communicator e o Exchange, e a Microsoft transformou a abordagem em uma família de jogos de produtividade, tornando o LQG um caso de referência para a gamificação do trabalho.

Voluntário e divertido recrutou pessoas que o controle de qualidade nunca conseguiria contratar — 4.500 voluntários em mais de 100 idiomas.

O conhecimento de idiomas nativos permitia que qualquer funcionário avaliasse a qualidade da tradução instantaneamente, sem necessidade de treinamento.

Pontos e rankings tornaram o progresso visível e criaram competição entre escritórios (o Japão tirou um dia de folga para vencer).

A triagem pelos moderadores preservou a qualidade: as sinalizações dos jogadores eram confirmadas como bugs antes de serem registradas.

Capacidade oculta está em toda parte: enquadre o controle de qualidade de rotina como um jogo voluntário pontuado pelo conhecimento nativo, e milhares de funcionários farão o trabalho que uma pequena equipe ou uma máquina não consegue.

O LQG foi um dos vários "jogos de produtividade" que a Microsoft executou — incluindo o Page Hunt e o Ribbon Hero para o Office — e seus números (4.500 jogadores, mais de 500.000 telas) ainda são repetidos hoje como referência para a gamificação do trabalho interno. A técnica funcionou melhor como uma mobilização finita e de alto volume de habilidades não aproveitadas dos funcionários, e continua sendo um ponto de referência sempre que as empresas se perguntam como fazer milhares de pessoas verificarem voluntariamente algo que as máquinas não conseguem.

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As fontes

  1. Language Quality Game (LQG) — TechNet Wiki archive Microsoft Learn · learn.microsoft.com
  2. Besseres Windows dank Computerspielen? silicon.de · silicon.de ·
  3. Как Microsoft игрой заставили 4500 сотрудников решать одну задачу TenChat (Dmitry Podgaisky) · tenchat.ru ·