스텔라 아르투아의 역사는 1366년 루벤에서 덴 호른 양조장이 문을 열면서 시작되었고, 브랜드는 이 유산이 추상적으로 느껴지지 않고 실체로 다가오기를 원했다. GUT 부에노스아이레스는 국립미술관(Museo Nacional de Bellas Artes)과 협력해 이 아이디어를 물리적으로 구현했다. 옛 그림 속 맥주가 스텔라일 가능성이 있다면, 브랜드의 역사는 유럽 미술사 속에 직접 그려져 있는 셈이었다.

600년 맥주 브랜드 역사를 데이터로 바꾼다. 알고리즘이 고전 명화 속 맥주를 분석해 그것이 스텔라 아르투아일 확률을 출력한다.

대행사는 반 고흐와 모네의 작품을 포함한 거장들의 그림을 분석하는 알고리즘을 만들었다. 그림이 그려진 연도, 지리적 위치, 잔의 종류, 액체의 색을 기준으로 각 작품에 점수를 매기고, 이 변수들을 브랜드의 역사 기록과 대조해 백분율 확률을 산출했다. 그 결과 유명 명화에 '아르투아 확률'을 표기한 일련의 인쇄 광고와 옥외 광고판이 탄생했고, 미술사는 유쾌하고 데이터에 기반한 추측으로 바뀌었다.

이 캠페인은 2023 칸 라이언즈에서 크리에이티브 데이터 그랑프리를 수상하고 2024년 골드 클리오를 받았으며, D&AD 어워즈 아카이브에 등재되었다. 그 지속적인 효과는 브랜드의 600년 역사를 이야기하는 방식을 재정립한 데 있었다. 유산을 주장하는 대신, 이 작업은 시청자들이 모든 그림 속 맥주잔을 스텔라 아르투아인지 확인하게 만들었다.

스텔라 아르투아는 세계에서 가장 오래된 브랜드 스토리 중 하나를 갖고 있다. 덴 호른 양조장은 1366년 루벤에서 문을 열었고, 세바스티안 아르투아가 1708년에 이를 인수했으며, 1926년에 '스텔라'가 이름에 더해졌다. 문제는 600년의 역사를 현대의 음주자가 체감하기 어렵다는 점이었다. GUT 부에노스아이레스는 유럽 미술에 그려진 맥주를 들여다봄으로써 이를 눈에 보이게 만드는 방법을 찾아냈다.

대행사는 고전 명화를 분석하는 알고리즘을 개발해 그림이 그려진 연도, 지리적 위치, 묘사된 잔의 종류, 액체의 색 같은 변수로 각 작품에 점수를 매기고, 이를 스텔라 아르투아의 역사 기록과 대조했다. 각 그림은 그 속의 맥주가 실제로 스텔라 아르투아일 확률 점수를 받았다. 그 결과 나온 인쇄 광고와 옥외 광고판은 걸작들에 '아르투아 확률'을 표기했고, 미술과 맥주 애호가들이 미술사 속에 숨어 있는 브랜드를 발견하도록 초대했다.

이 아이디어가 통한 것은 주장이 아닌 정직한 추측이었기 때문이다. 캠페인은 거장들이 스텔라를 마셨다고 말한 적이 없고, 단지 확률이 있다고만 말했다. 이 틀은 유산 논리를 거만하게 만들지 않고 유쾌하게 느껴지게 했다. 국립미술관과의 협력은 데이터에 문화적 무게를 실어 주었고, 카피는 이 모든 작업을 재미있는 가정으로 다뤘다.

심사위원들도 동의했다. 아르투아 확률은 2023 칸 라이언즈에서 크리에이티브 데이터 그랑프리를 차지하고 2024년 골드 클리오를 수상했으며, 현재 D&AD 어워즈 아카이브에 자리하고 있다. 이는 유산 캠페인이 데이터 기반이면서 유머러스하고 동시에 거장의 고전이 될 수 있음을 보여주는 증거다.

추상적인 주장(600년의 유산)을 구체적이고 검증 가능한 무언가, 즉 각 그림 옆에 인쇄된 확률로 바꿨다.

미술관 협력은 데이터에 문화적 권위를 부여해, 캠페인이 광고가 아니라 미술사처럼 느껴지게 했다.

유쾌한 가정의 틀은 반 고흐가 스텔라를 마셨다고 주장하는 오만함을 피하게 해 주었고, 아이디어를 더 신뢰할 수 있고 공유하기 쉽게 만들었다.

알고리즘 자체가 크리에이티브 자산이었다. 기술은 그 뒤의 도구가 아니라 메시지 그 자체였다.

시청자들에게 그림 속 장면의 맥주를 확인하는 새로운 습관을 심어 주었고, 이는 브랜드를 문화적 관찰 속에 각인시켰다.

유산 주장은 역사 수업보다 놀이로 다가갈 때 더 잘 통한다. 확률 게임은 600년 브랜드 역사를 구체적이고 공유 가능하며 대중이 스스로 검증할 수 있는 것으로 만들었다.

2023 칸 라이언즈에서 크리에이티브 데이터 그랑프리를 받은 후, 아르투아 확률은 2024년 골드 클리오와 D&AD 어워즈 아카이브 등재를 포함한 추가 영예를 거두었다. Ads of the World와 다른 크리에이티브 아카이브들은 계속해서 이 사례 연구를 게재하고 있으며, 이 캠페인은 미디어 개인화가 아니라 브랜드 유산을 극화하기 위해 데이터를 창의적으로 활용한 사례로 널리 인용되고 있다.

근거 확인하기

출처

  1. The Artois Probability | D&AD Work D&AD · dandad.org
  2. Stella Artois: Stella Artois - The Artois Probability (case study) Ads of the World · adsoftheworld.com
  3. Cannes Lions 2023 Grand Prix Winners in B2B, Data, Direct, Media, Social and Influencer, and PR LBBOnline · lbbonline.com ·
  4. 创意数据狮全场大奖公布!THE ARTOIS PROBABILITY(这杯是什么酒?) 麦迪逊邦 (Maad.com.cn) · maad.com.cn ·