Mullins creó la semilla —«Sacrifices Must Be Made»— en 48 horas para una jam de Ludum Dare en diciembre de 2018. Ya había hecho metajuegos (Pony Island, The Hex), y con Devolver Digital como editor pasó años convirtiendo el prototipo de la jam en su juego más grande hasta la fecha.
La idea
Disfrazar un juego narrativo como un roguelike de cartas familiar y luego dejar que se «rompa» hacia la sala de escape, los archivos y el metraje encontrado: descubrir secretos es la jugabilidad.
Lanzado el 19 de octubre de 2021: un duelo de cartas ambientado en una cabaña que se abre silenciosamente hacia puzles de sala de escape alrededor de la mesa, luego hacia FMV, los propios archivos del jugador y una capa de realidad alternativa: el juego no deja de «romperse» a medida que se desarrolla la historia.
Inscryption ganó tanto el Gran Premio del IGF como el Juego del Año de la GDC 2022, el primer juego en la historia en llevarse ambos en el mismo año. IGN lo calificó de «Amazing» y Polygon lo nombró el mejor juego de 2021; siguieron los ports para PlayStation, Xbox y Switch.
En 2021, los roguelikes de cartas al estilo de Slay the Spire eran un género saturado. Daniel Mullins —creador de los metajuegos Pony Island y The Hex— vio esa forma como una máscara. Inscryption empieza como un batallador de barajas familiar contra un inquietante oponente de cabaña, y luego no deja de arrancarse su propia piel: puzles de sala de escape, archivos de escritorio, vídeo de metraje encontrado y, por último, una capa comunitaria de realidad alternativa.
La semilla fue una entrada de 48 horas para la jam de Ludum Dare, «Sacrifices Must Be Made», creada en diciembre de 2018; su mecánica básica de cartas, las balanzas y la voz inquietante sobrevivieron hasta el juego completo. Publicado por Devolver Digital, Inscryption se lanzó el 19 de octubre de 2021 y se vendió con la promesa de secretos: la presentación oficial advertía que cosas más oscuras estaban inscritas en las cartas.
La apuesta funcionó. Inscryption se llevó el Gran Premio del IGF y el premio al Juego del Año de la GDC en 2022, el primer juego en la historia en ganar ambos en el mismo año. IGN lo valoró como «Amazing» y Polygon lo nombró el mejor videojuego de 2021. Los jugadores resolvieron colectivamente sus cifrados ocultos, y Devolver portó el juego a PlayStation, Xbox y Nintendo Switch.
Vende a los jugadores un género que ya conocen y luego convierte la sorpresa en el producto: el giro es la razón para seguir jugando y para hablar del juego.
Cada capa reutiliza el mismo duelo de cartas central, así que la reinvención constante cuesta poco y nunca se siente incoherente.
Los secretos se extienden fuera del juego —hacia archivos y cifrados reales—, lo que convierte el lanzamiento en una investigación comunitaria en lugar de una sola partida.
El postmortem de Mullins en la GDC 2022 mostró que el concepto surgió de expandir pacientemente un prototipo de 48 horas, no del presupuesto ni del alcance.
Cuando un género se siente saturado, haz de la sorpresa el producto: da a los jugadores un envoltorio familiar que ya saben cómo jugar y luego deja que el descubrimiento mismo sea el contenido: el giro es de lo que habla la gente.
Los premios y el boca a boca de Inscryption lo convirtieron en uno de los indies definitorios de 2021; Devolver lo portó a PlayStation 4/5, Xbox y Nintendo Switch, y los fans documentaron el ARG en wikis compartidas. Mullins presentó el recorrido de diseño en un postmortem de la GDC 2022, y el enfoque de secretos por capas se ha citado desde entonces como plantilla para indies narrativos.
CONSULTA LAS PRUEBAS
Las fuentes
- Inscryption Review IGN · ign.com ·
- Four quick questions with the developer of Inscryption Digitally Downloaded · digitallydownloaded.net ·
- Inscryption wins the IGF Grand Prize and GDC Game Of The Year Award 2022 Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com ·
- Inscryption's journey from game jam joint to cult classic Game Developer · gamedeveloper.com ·
- Inscryption is the best video game of 2021 Polygon · polygon.com ·
- Inscryption fans solved the game's wildest puzzles, but it's just as brilliant without them Polygon · polygon.com ·