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档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2018–2022

《邪恶冥刻》在卡牌构筑游戏中隐藏了一个元谜团——IGF大奖、GDC 2022年度游戏

Daniel Mullins将一个层层谜团伪装成卡牌肉鸽游戏;每个类型——卡牌构筑、密室逃脱、伪纪录片——都是玩家层层揭开的假面。

Daniel Mullins Games · Devolver Digital

创意是什么将故事驱动的游戏伪装成熟悉的卡牌肉鸽游戏,然后让它'崩坏'成密室逃脱、文件和伪纪录片——揭开秘密就是游戏玩法。伤筋动骨

当时的题目

Mullins created the seed — 'Sacrifices Must Be Made' — in 48 hours for a Ludum Dare jam in December 2018. He had already made meta-games (Pony Island, The Hex), and with Devolver Digital publishing he spent years turning the jam prototype into his biggest game yet.

它是怎么成立的

到2021年,类似《杀戮尖塔》的卡牌肉鸽游戏已经是一个拥挤的类型。Daniel Mullins——元游戏《Pony Island》和《The Hex》的创作者——将这种形式视为面具。《邪恶冥刻》开始时是一个熟悉的卡牌战斗游戏,对手是阴森的小屋主人,然后不断撕开自己的皮:密室逃脱谜题、桌面文件、伪纪录片录像,最后是社区现实解谜层。

种子是2018年12月的Ludum Dare比赛作品《牺牲必须作出》,其基本卡牌机制、天平和不祥的声音都保留在了完整游戏中。由Devolver Digital发行,《邪恶冥刻》于2021年10月19日发售,并承诺揭秘——官方宣传语警告说,卡片上刻有更黑暗的东西。

这场赌博成功了。2022年,《邪恶冥刻》同时获得IGF大奖和GDC年度游戏,这是首个在同一年获得这两项大奖的游戏。IGN给出'令人惊叹'的评价,Polygon将之评为2021年最佳电子游戏。玩家集体解开了隐藏的密码,Devolver将游戏移植到PlayStation、Xbox和任天堂Switch。

妙在哪

  • 它向玩家销售熟悉的类型,然后让惊喜成为产品——转折是继续玩游戏和谈论游戏的理由。
  • 每一层都复用相同核心卡牌对战,因此不断重塑成本低,且从不显得不连贯。
  • 秘密延伸到游戏之外——进入真实文件和密码——使得发布成为社群调查,而非单一的通关体验。
  • Mullins在2022年GDC的事后分析显示,这个构想来自耐心扩展一个48小时原型,而非预算或规模。

做出来什么

Inscryption won both the IGF Grand Prize and GDC Game of the Year 2022 — the first game ever to take both in the same year. IGN called it 'Amazing' and Polygon named it the best game of 2021; PlayStation, Xbox and Switch ports followed.

他们自己的页面Inscryption — official site

可以借走的

当类型变得拥挤时,把惊喜作为产品:给玩家一个熟悉的、他们已经知道怎么玩的壳,然后让发现过程本身成为内容——转折就是人们谈论的焦点。

后来

《邪恶冥刻》的奖项和口碑使其成为2021年具有标志性的独立游戏之一;Devolver将其移植到PlayStation 4/5、Xbox和任天堂Switch,粉丝在共享维基中记录了ARL。Mullins在2022年GDC事后分析中讲述了设计历程,此后分层秘密的方式被引用为叙事独立游戏的模板。

资料来源

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轮到你了

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