Mullins在2018年12月的Ludum Dare 48小时游戏比赛中创造了种子作品《牺牲必须作出》。他已经制作过元游戏(《Pony Island》和《The Hex》),在Devolver Digital发行下,他花了数年时间将这个比赛原型扩展成他目前最大的作品。

将故事驱动的游戏伪装成熟悉的卡牌肉鸽游戏,然后让它'崩坏'成密室逃脱、文件和伪纪录片——揭开秘密就是游戏玩法。

2021年10月19日发售:一个发生在小屋中的卡牌对决游戏,悄悄扩展到桌旁的密室逃脱谜题,然后是真人影像、玩家自己的文件和现实解谜层——随着故事进展,游戏不断'崩坏'。

《邪恶冥刻》同时获得了IGF大奖和2022年GDC年度游戏——这是首个在同一年获得这两项大奖的游戏。IGN称其'令人惊叹',Polygon将其评为2021年最佳游戏;随后移植到PlayStation、Xbox和Switch。

到2021年,类似《杀戮尖塔》的卡牌肉鸽游戏已经是一个拥挤的类型。Daniel Mullins——元游戏《Pony Island》和《The Hex》的创作者——将这种形式视为面具。《邪恶冥刻》开始时是一个熟悉的卡牌战斗游戏,对手是阴森的小屋主人,然后不断撕开自己的皮:密室逃脱谜题、桌面文件、伪纪录片录像,最后是社区现实解谜层。

种子是2018年12月的Ludum Dare比赛作品《牺牲必须作出》,其基本卡牌机制、天平和不祥的声音都保留在了完整游戏中。由Devolver Digital发行,《邪恶冥刻》于2021年10月19日发售,并承诺揭秘——官方宣传语警告说,卡片上刻有更黑暗的东西。

这场赌博成功了。2022年,《邪恶冥刻》同时获得IGF大奖和GDC年度游戏,这是首个在同一年获得这两项大奖的游戏。IGN给出'令人惊叹'的评价,Polygon将之评为2021年最佳电子游戏。玩家集体解开了隐藏的密码,Devolver将游戏移植到PlayStation、Xbox和任天堂Switch。

它向玩家销售熟悉的类型,然后让惊喜成为产品——转折是继续玩游戏和谈论游戏的理由。

每一层都复用相同核心卡牌对战,因此不断重塑成本低,且从不显得不连贯。

秘密延伸到游戏之外——进入真实文件和密码——使得发布成为社群调查,而非单一的通关体验。

Mullins在2022年GDC的事后分析显示,这个构想来自耐心扩展一个48小时原型,而非预算或规模。

当类型变得拥挤时,把惊喜作为产品:给玩家一个熟悉的、他们已经知道怎么玩的壳,然后让发现过程本身成为内容——转折就是人们谈论的焦点。

《邪恶冥刻》的奖项和口碑使其成为2021年具有标志性的独立游戏之一;Devolver将其移植到PlayStation 4/5、Xbox和任天堂Switch,粉丝在共享维基中记录了ARL。Mullins在2022年GDC事后分析中讲述了设计历程,此后分层秘密的方式被引用为叙事独立游戏的模板。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Inscryption Review IGN · ign.com ·
  2. Four quick questions with the developer of Inscryption Digitally Downloaded · digitallydownloaded.net ·
  3. Inscryption wins the IGF Grand Prize and GDC Game Of The Year Award 2022 Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com ·
  4. Inscryption's journey from game jam joint to cult classic Game Developer · gamedeveloper.com ·
  5. Inscryption is the best video game of 2021 Polygon · polygon.com ·
  6. Inscryption fans solved the game's wildest puzzles, but it's just as brilliant without them Polygon · polygon.com ·