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档案库 · 公关与事件 · 市场决策 · 2024

泰国:凡士林用珍贵游戏皮肤换真实皮肤捐赠者注册

泰国游戏玩家将他们最珍视的游戏皮肤赠予注册成为皮肤捐赠者的观众——新增3万注册,挽救6条生命。

凡士林(联合利华)

创意是什么借用游戏玩家珍视的货币:珍贵的游戏内“皮肤”赠予注册成为真实皮肤捐赠者的观众,让虚拟皮肤帮助拯救真实生命。伤筋动骨

当时的题目

Thailand has a high number of burn victims, yet low public awareness left a shortage of donated skin. Vaseline turned to Thai gamers — an audience famous for valuing the in-game cosmetic items called 'skins' — to convert that passion into donor registrations.

它是怎么成立的

泰国烧伤患者数量众多,但公众意识缺乏导致捐赠皮肤短缺——依赖移植的患者在等待,而大多数人从未想过的登记处却空空如也。

凡士林进入的途径不是医院,而是游戏。它与泰国游戏玩家合作,这一群体以珍视虚拟装饰物品“皮肤”而闻名,将游戏内的宝藏作为现实行为的奖励:注册成为皮肤捐赠者的观众可以获得玩家最珍视的皮肤。

活动在在线直播平台、YouTube影片、印刷品和凡士林罐身上展开,让这一交换在游戏受众聚集的每个地方都可见。

档案数据记录了成果:社交媒体曝光7.8亿次,视频观看6600万次,2万名观众参与,3万名新捐赠者注册,收集皮肤23,653平方厘米,最终挽救6条生命。

妙在哪

  • 双关语承载了逻辑:游戏玩家珍视的虚拟皮肤成为思考捐赠人体皮肤的门户。
  • 受信任的游戏玩家面孔让医疗请求在直播文化中显得自然,而非广告。
  • 将珍贵皮肤作为注册奖励,让抽象的注册变成有形的交换。
  • 直播、视频、印刷和包装在玩家所在的所有地方重复了同样的请求。

做出来什么

The archive page reports 780 million social media impressions, 66 million video views, 20,000 viewers engaging, 30,000 new donor registrations and 23,653 cm² of collected skin — and, ultimately, six lives saved.

案例页D&AD archive — Skins for Skin

可以借走的

用受众自己的语言沟通:来自游戏文化的激励促使陌生人注册成为皮肤捐赠者,而仅靠统计数据未能奏效。

后来

D&AD档案将该作品列为健康与福祉类获奖作品,并以注册和生命而非销量记录成果。该机制的优势在于一次性交换——以珍贵皮肤换注册——因此其遗产是为使用社区固有货币推动公民行动提供了范本。档案页面本身未提供长期数据。

资料来源

发现哪里写错了?告诉我们。

轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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