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档案库 · 营销与增长 · 市场决策 · 2012–2020

三只松鼠的“主人”人设:把买零食变成角色扮演——连续七次双11夺冠

一个纯电商坚果品牌,把每个触点都变成角色扮演——松鼠服务“主人”,包装上写情书——赢得七次双11

三只松鼠

创意是什么让每个触点都成为角色扮演:松鼠吉祥物、员工“鼠”昵称、客服称买家“主人”——买坚果变成可爱宠物的服务脱胎换骨

当时的题目

Founded in 2012 as a pure e-commerce snack brand, Three Squirrels had no stores and no heritage; selling commodity nuts online, it needed a reason for strangers to pick it over supermarket staples.

它是怎么成立的

2012年5月,章燎原在安徽芜湖建起小工厂,一个月后以五人团队上线销售。无门店、无传承,他押注电商作为品牌唯一渠道——这在2012年是有风险的做法——并用代工生产节省资金投入营销,注重品牌而非价格。

品牌理念是角色扮演:三只动画松鼠作为吉祥物;章燎原自称“松鼠老爹”,员工昵称以“鼠”字开头;客服称每位买家为“主人”,像宠物对主人说话。包装文案以松鼠口吻写道——“我们像剥夏威夷果一样轻易打开彼此的心”——箱内附湿巾和果壳袋,让开箱感觉像被服务而非寄送。这一人设后来扩展为52集动画和安徽主题公园。

这一致性带来数字回报:2018年双11销售额1亿元用了9分26秒;连续七年天猫零食类目第一;2013年销售额3.26亿元,2015年3.7亿美元,2019年突破100亿元人民币——中国首家突破百亿的零食品牌,天猫旗舰店粉丝超3800万。

妙在哪

  • 角色扮演重新定义了交易:被可爱吉祥物称为“主人”,将商品购买变成关系,因此服务本身就成了营销。
  • 人设存在于每一层——箱内插页、包装文案、回复、视频——所以没有单一广告需要承载品牌,整个体验都在重复它。
  • 萌文化给了电商新手一个令人难忘、易分享的身份,当时在线零食竞争对手主要靠折扣竞争。

做出来什么

Its Tmall store passed 38 million followers; it topped Singles' Day snacks seven years running, and in 2019 annual revenue crossed RMB 10 billion — China's first snack maker past that mark.

他们自己的页面Three Squirrels official site

可以借走的

如果无法在支出上超越老牌,就在行动上超越:在服务、包装和内容上保持一致的角色扮演,将购买变成体验,人们会重复、分享并捍卫它。

后来

这套打法被广泛模仿,优势减弱:利润基本持平,从2016年的2.6亿元到2019年的2.4亿元,高营销费用挤压利润率,2017年食品安全事件(开心果霉菌超标)损害信任。2019年7月在深圳交易所IPO后,三只松鼠转向线下——截至2020年底,约164家自营店和785家加盟店——将互联网人设带回实体零售。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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