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档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2018–2019

再见狂野之心:Simogo 打造了一款像流行音乐专辑一样的动作游戏

在制作了三款节奏缓慢、剧情驱动的游戏后,Simogo 将《再见狂野之心》打造成了一款“流行音乐专辑式游戏”——一键操作,配合定制流行音乐配乐。

Simogo

创意是什么把游戏当作流行音乐专辑:一键操作的街机动作,配合定制配乐,无需教程,让害怕游戏的人也能轻松上手。伤筋动骨

当时的题目

Simogo is the small Swedish studio behind Year Walk, DEVICE 6 and The Sailor's Dream, games that were slow, dense and story-led. When it unveiled Sayonara Wild Hearts in December 2018, co-founder Simon Flesser said the team had spent four years trying to make something with a swift soul — more gut than brain — that felt thrilling and euphoric like a good pop song, and that was unashamed of being a video game.

它是怎么成立的

Simogo 是一家瑞典小型工作室,以《Year Walk》、《DEVICE 6》和《The Sailor's Dream》著称——这些游戏情节密集、节奏缓慢,需要玩家的耐心。2018 年 12 月,它发布了《再见狂野之心》,开篇写道“我们的新游戏!我们的新专辑!我们的新一切!”,并描述这是一款以 200 英里时速骑摩托车、斗舞、发射激光和伤人心的流行音乐专辑式游戏。

工作室解释了转变的缘由:在制作了三款缓慢烧脑的作品后,他们想要一个快节奏的灵魂——更多直觉而非脑力——像一首好流行歌一样让玩家兴奋、充满喜悦。Flesser 认为游戏如今变得吓人且不友好,动作游戏需要同时操作十多个按钮和两个摇杆,而他们想要的是像街机游戏那样只需一个按钮和四个方向的震撼 3D 游戏。

音乐灵感来自工作室的一次偶然。当团队游玩一个以塔罗牌为灵感的蒙面摩托车帮派原型时,一张充满活力的电子流行歌单恰好与画面完美同步。在约一天内,Simogo 就请作曲家 Jonathan Eng 创作关于心碎的流行歌曲,Daniel Olsén 为其进行充满活力的编曲;歌手 Linnea Olsson 加入,项目变成了一支真正的流行乐队,其首张专辑就是游戏配乐。

发行合作始于一次演示:通过一年多邮件往来后,Simogo 在 2016 年向 Annapurna Interactive 展示了单个关卡,合作给工作室带来了两名程序员、图形设计师和动画师。设计目标是不断带来惊喜,无需教程或学习新系统。《再见狂野之心》在 2019 年发行,Annapurna 的页面至今仍以“一张流行音乐专辑视频游戏”作为宣传语。

妙在哪

  • 把游戏称为流行音乐专辑,为操作、图像和音乐设定了统一目标:每个关卡都应像一首歌,所以设计不是孤立的。
  • 一个按钮和四个方向使上手指南几乎为零,目标用户是那些觉得现代动作游戏不友好的人。
  • 委托真实乐队创作真正的流行歌曲,使配乐成为有作曲家、歌手的作品,而不是授权的背景音乐。
  • 一个可玩的关卡就足以赢得发行商,因此这个概念在完整制作中存活下来。

做出来什么

Annapurna Interactive became publisher after Simogo showed it a single level in 2016, adding two programmers, a 2D/UI artist and an animator to the small team. Sayonara Wild Hearts shipped in 2019, and the 2020 Game Developers Choice Awards listed it as a finalist in Best Audio, Best Mobile Game and Best Visual Art; Annapurna's catalogue page still introduces it as 'a pop album video game.'

片子IGN: Sayonara Wild Hearts launch trailer

可以借走的

将媒介作为邀请函:把游戏称作流行音乐专辑,使一键操作、定制配乐和充满活力的视觉成为新玩家也能信任的单一承诺。

后来

2020 年游戏开发者选择奖将《再见狂野之心》列为最佳音频、最佳移动游戏和最佳视觉艺术的入围作品之一,源自 2019 年的认可。Annapurna 官方网站至今仍然不加修饰地称其为“一张流行音乐专辑视频游戏”——这与 Simogo 在 2018 年 12 月宣布游戏时的说法如出一辙。

资料来源

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轮到你了

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