要解决的问题
玩家扮演虚构共产主义国家Arstotzka的Grestin边境检查站移民检查员。该国刚与Kolechia结束了六年的战争。只有旅行者出示的文件,以及内务部的检查、搜索和指纹系统,决定了谁可以入境、谁被拒绝、谁被逮捕。
创意是什么
把最无聊的工作——边境护照检查——变成游戏,每一次盖章都是道德选择,规则手册越发严格。
如何实现
每个工作日都有一排等待查验的旅行者,他们的护照、身份证和工作许可证需要与不断增长的规则手册进行核对,而隐藏的走私者、间谍和恐怖分子会试探这些规则。玩家逐一盖章批准或拒绝,每个决定都会影响到依赖这份工资养家的家庭。
产生的效果
《请出示证件》赢得了2014年独立游戏节Seumas McNally大奖和最佳叙事奖。十周年之际,Lucas Pope的3909 LLC报告称,该游戏在40多个平台上售出500万份,并推出了官方短片和周年网页游戏《LCD, Please》。
背景
《请出示证件》(2013)由独立开发者Lucas Pope制作,玩家扮演虚构共产主义国家Arstotzka的Grestin边境检查站的移民检查员,该国刚与Kolechia结束六年的战争。玩家仅凭旅行者出示的文件以及内务部的检查、搜索和指纹系统,决定谁能入境、谁被拒绝、谁被逮捕。
创意赌注在于文件工作可以成为整个游戏:没有战斗,没有平台跳跃,只有护照检查、盖章和不断增长的规则手册,还有混在队伍里的走私者、间谍和恐怖分子。平凡的表象让每个错误都显得个性十足,家庭依赖的工资把每次盖章变成了道德选择。
这个赌注在2014年独立游戏节上获得了回报,《请出示证件》赢得了Seumas McNally大奖和最佳叙事奖。到2023年十周年时,Pope的公司3909 LLC报告称,游戏在40多个平台上售出500万份,此外还有官方原声带、真人短片和LCD风格的周年网页游戏《LCD, Please》。
为什么有效
把普通工作变成整个游戏,开启了一个人人都知道但没有任何游戏触及的主题,因此想法无需大预算就让人感到新颖。
道德重量来自平凡的机制——检查、盖章、决定——因此玩家感受到的是日常服从的后果,而不是看一段过场动画。
文本加像素风的游戏可以独自在小型预算下完成,这意味着这个想法无需发行商许可就能存在。
赢得IGF最高奖项向业界证明,'无聊'的主题既能成为艺术,也能成为商业热门。
可以借鉴什么
一个平凡、重复的工作可以成为游戏中最具戏剧性的场景:把玩家限制在一张桌子、一枚印章和一个家庭中,每个微不足道的选择就变成了一场道德考验。
后续
《请出示证件》在发售后持续热销:十周年时销量已达500万份,覆盖40多个平台,3909 LLC还推出了LCD风格的网页游戏、官方原声带和基于游戏的真人短片来庆祝。Pope的下一部作品《奥伯拉丁的回归》使用了同样的标志性手法——一个令人着迷的机制承载整个体验——并赢得了进一步赞誉,巩固了边境检查员办公桌作为独立游戏最具影响力场景之一的地位。
从这里,追溯依据
参考来源
- Papers, Please on Steam Steam · store.steampowered.com
- 2014 Finalists & Winners Independent Games Festival · igf.com
- Indie favorite 'Papers, Please' has sold 5 million copies Engadget · engadget.com ·