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档案库 · 广告 · 市场决策 · 2024–2025

激浪把游戏里的每个音效都变成“DEW”这个词 —— ADFEST 2026 数字工艺金奖

BBDO Guerrero 用“DEW”的人声录音重构游戏音频 —— 6300 万+播放量,戛纳铜狮,LIA 金奖,ADFEST 2026 数字工艺金奖。

激浪(百事菲律宾)

创意是什么把品牌变成媒介本身的声音:用“DEW”这个词的人声录音替换所有游戏音效——枪声、直升机、界面提示音。伤筋动骨

当时的题目

Mountain Dew was already positioned as the Philippines' 'official game fuel,' but wanted any game experience to feel incomplete without the brand. The insight: Filipinos mute their phones while gaming in public and vocalize their own sound effects — and the most common vocalization is 'DEW.'

它是怎么成立的

在菲律宾,激浪多年来一直在建立其作为该国“官方游戏燃料”的地位,但其关联仍然依赖于赞助和促销。BBDO Guerrero 发现了一个行为真相:菲律宾人在公共场合玩手机游戏时静音,当比赛激烈时他们会自己配音效。玩家最常发出的声音就是品牌自己的昵称——“DEW”。

这个名为“Play the Dew”的活动用“DEW”这个词的人声录音替换了所有游戏音效。BBDO Guerrero 与东京声音工作室 Syn Music 合作,制作了广播广告和素材库游戏视频——例如第一人称射击游戏的最后一轮、格斗游戏界面——其中枪声、直升机旋翼、爆炸和界面提示音都是人声说“DEW”。这个创意后来扩展到社交和游戏平台,邀请玩家制作自己的内容。

对于一个纯音频的创意来说,效果超出了预期:游戏视频在一个只有 4300 万玩家的国家获得了 6300 万+观看,与上个月相比正面品牌情绪上升了 60%,TikTok 活动在两周内吸引了 2000 万+曝光。“Dew Battle”为激浪菲律宾赢得了首个戛纳狮——2024 年音频与广播铜狮——外加 2024 年 LIA 音效设计金奖,该活动还获得了 ADFEST 2026 的数字工艺金奖。

妙在哪

  • 洞察是可观察的行为,而非主张:玩家已经大声喊“DEW”,所以品牌放大了玩家自己发明的习惯。
  • 替换媒介自身的音频让品牌成为体验——每一秒游戏都在悄悄重复品牌名。
  • 一个词和一条规则让执行在广播、电影和社交平台上保持低成本且一致。
  • 平台原生的 TikTok 扩展将创意交给了玩家,将广告变成了用户生成的游戏。

做出来什么

The gameplay films drew 63M+ views in a country with only 43M gamers; positive brand sentiment rose 60% versus the month before launch; the TikTok activation earned 20M+ impressions in two weeks. 'Dew Battle' won a Cannes 2024 Audio & Radio Bronze Lion — Mountain Dew Philippines' first — plus a 2024 LIA Gold, and the campaign took ADFEST 2026 Digital Craft Gold.

片子Play the Dew campaign film

可以借走的

用重复的词替换媒介的原生声音:当每个游戏效果都用“DEW”来配音时,品牌就成了体验本身——无需声明,只需重复。

后来

这个创意在发布后继续产生回报:它在 D&AD 和 Gerety 入围,到 2026 年,激浪将该音频概念扩展为“Play No Dew”,一个物理特技——从创作者键盘上移除“DEW”三个字母——并举行了一场直播比赛,业余玩家使用完整键盘战胜了缺少这三个键的职业 Valorant 战队。直播在两周内产生了超过 4430 万次观看。一个单一的音频洞察从广播扩展到全国性的游戏文化时刻。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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