激浪在菲律宾已经定位为“官方游戏燃料”,但想要任何游戏体验缺少品牌就不完整。洞察:菲律宾人在公共场合打游戏时静音手机,并自己配音效——最常见的配音就是“DEW”。

把品牌变成媒介本身的声音:用“DEW”这个词的人声录音替换所有游戏音效——枪声、直升机、界面提示音。

BBDO Guerrero 和东京声音工作室 Syn Music 制作了广播广告和素材库游戏视频,其中每个音频元素——枪声、直升机旋翼、菜单界面——都是人声说“DEW”。这个以音频为主导的创意随后扩展到 TikTok 活动和用户生成内容。

游戏视频在一个只有 4300 万玩家的国家获得了 6300 万+观看;与发布前一个月相比,正面品牌情绪上升了 60%;TikTok 活动在两周内获得了 2000 万+曝光。“Dew Battle”赢得了 2024 年戛纳音频与广播铜狮——激浪菲律宾的首次——外加 2024 年 LIA 金奖,该活动还获得了 ADFEST 2026 数字工艺金奖。

在菲律宾,激浪多年来一直在建立其作为该国“官方游戏燃料”的地位,但其关联仍然依赖于赞助和促销。BBDO Guerrero 发现了一个行为真相:菲律宾人在公共场合玩手机游戏时静音,当比赛激烈时他们会自己配音效。玩家最常发出的声音就是品牌自己的昵称——“DEW”。

这个名为“Play the Dew”的活动用“DEW”这个词的人声录音替换了所有游戏音效。BBDO Guerrero 与东京声音工作室 Syn Music 合作,制作了广播广告和素材库游戏视频——例如第一人称射击游戏的最后一轮、格斗游戏界面——其中枪声、直升机旋翼、爆炸和界面提示音都是人声说“DEW”。这个创意后来扩展到社交和游戏平台,邀请玩家制作自己的内容。

对于一个纯音频的创意来说,效果超出了预期:游戏视频在一个只有 4300 万玩家的国家获得了 6300 万+观看,与上个月相比正面品牌情绪上升了 60%,TikTok 活动在两周内吸引了 2000 万+曝光。“Dew Battle”为激浪菲律宾赢得了首个戛纳狮——2024 年音频与广播铜狮——外加 2024 年 LIA 音效设计金奖,该活动还获得了 ADFEST 2026 的数字工艺金奖。

洞察是可观察的行为,而非主张:玩家已经大声喊“DEW”,所以品牌放大了玩家自己发明的习惯。

替换媒介自身的音频让品牌成为体验——每一秒游戏都在悄悄重复品牌名。

一个词和一条规则让执行在广播、电影和社交平台上保持低成本且一致。

平台原生的 TikTok 扩展将创意交给了玩家,将广告变成了用户生成的游戏。

用重复的词替换媒介的原生声音:当每个游戏效果都用“DEW”来配音时,品牌就成了体验本身——无需声明,只需重复。

这个创意在发布后继续产生回报:它在 D&AD 和 Gerety 入围,到 2026 年,激浪将该音频概念扩展为“Play No Dew”,一个物理特技——从创作者键盘上移除“DEW”三个字母——并举行了一场直播比赛,业余玩家使用完整键盘战胜了缺少这三个键的职业 Valorant 战队。直播在两周内产生了超过 4430 万次观看。一个单一的音频洞察从广播扩展到全国性的游戏文化时刻。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Play the Dew: Dew Battle — LIA 2024 Gold entry London International Awards · 2024.liaentries.com
  2. From Insight to Impact: Regional work in focus for Cannes 2025 adobo Magazine · adobomagazine.com ·
  3. BBDO Guerrero wins Bronze Lion for Mountain Dew adobo Magazine · adobomagazine.com ·
  4. ADFEST 2026 DAY 1 LOTUS WINNERS The Stable · thestable.com.au ·
  5. Mountain Dew removes keyboard keys in Philippines gaming stunt with BBDO Guerrero Marketing-Interactive · marketing-interactive.com ·