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档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2018–2023

《视界》让玩家将宝丽来照片变成真实的3D几何体(2023)

Sad Owl的首款解谜游戏给玩家一台即时相机:照片物化为3D几何体,所以放置一张2D图片就能重塑世界。

Sad Owl Studios

创意是什么你拍下的照片变成真实的3D几何体:举起一张宝丽来,它的平面图像就会物化为关卡的一部分,把2D图片变成可行走的空间。伤筋动骨

当时的题目

Matt Stark prototyped perspective illusions in his second year of university and posted them on Twitter; the reactions convinced him to drop out and build a full game around converting 2D images into 3D parts of the world.

它是怎么成立的

《视界》是苏格兰工作室Sad Owl Studios的一款解谜游戏,其中一台即时相机让玩家把照片变成真实的3D几何体。一张照片举起并放置后,会物化为实体空间——一张桌子的快照变成通道,一张天空的照片变成一堵会消失的墙。

这个想法源于总监Matt Stark在大学期间对基于视错觉的实验。当他的原型在推特上引起关注后,他辍学并围绕他所谓的“宝丽来效应”构建完整游戏:看到照片从可识别的物理物体中出来,强调了它的平面性,让它变成“真实”的那一刻更加令人惊讶。

困难在于技术层面:拍照和放置会在单帧内修改大量网格,可能导致明显卡顿。团队早期保持环境低多边形,然后优化网格切片代码;发售前几个月的Steam试玩发现了硬件特定问题,并在不剧透谜题的情况下造势。

《视界》于2023年7月18日在PC和PlayStation 5发布,由Thunderful发行。评论界热烈欢迎——Rock Paper Shotgun称其为2023年最佳解谜游戏之一——游戏在2023年游戏大奖中获得两项提名。

妙在哪

  • 一个可识别的物体——即时相机——让超现实的机制显得物理化且直观,因此“照片变现实”的时刻深入人心。
  • Stark让观众参与度引导方向:人们回应的错觉成为核心,而不是附带的小把戏。
  • 一个强大的交互承载了整个产品;每个谜题都由此演变,而不是堆砌无关机制。
  • 发布卫生——游戏测试观察和发布前试玩——保护了一款完全依赖惊喜感的游戏。

做出来什么

Warmly received at launch: Rock Paper Shotgun called it 'one of the best puzzle games of 2023', and it earned two nominations at The Game Awards 2023, putting the debut studio on a global stage.

他们自己的页面Viewfinder on Steam

可以借走的

单一的魔力交互可以撑起整个产品:Stark把一切押在了一个机制上——让平面照片变成现实——并围绕这个惊喜构建了整款游戏。

后来

发售后,《视界》成为Sad Owl Studios的首部作品和名片,由Thunderful在PC和PlayStation 5上发行。Rock Paper Shotgun的“2023年最佳解谜游戏之一”和两项2023年游戏大奖提名让年轻工作室获得全球关注,机制在发布后持续激发玩家实验和内容创作。工作室继续围绕其下一个项目构建相同的视觉欺骗身份。

资料来源

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轮到你了

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