Matt Stark在大学二年级时原型化了视错觉效果,并发布到推特上;反响让他决定辍学,围绕将2D图像转化为3D世界部分的核心机制制作完整游戏。

你拍下的照片变成真实的3D几何体:举起一张宝丽来,它的平面图像就会物化为关卡的一部分,把2D图片变成可行走的空间。

玩家使用一台即时相机,拍摄的照片、绘画、截图和海报放置后变成实体几何。核心的技术难题是让拍照和放置无缝衔接,通过优化网格切片代码解决;发售前的Steam试玩暴露了硬件特定问题。游戏于2023年7月18日在PC和PlayStation 5上发布,由Thunderful发行。

发售时获得热烈反响:Rock Paper Shotgun称其为“2023年最佳解谜游戏之一”,并在2023年游戏大奖中获得两项提名,让这个初出茅庐的工作室登上了全球舞台。

《视界》是苏格兰工作室Sad Owl Studios的一款解谜游戏,其中一台即时相机让玩家把照片变成真实的3D几何体。一张照片举起并放置后,会物化为实体空间——一张桌子的快照变成通道,一张天空的照片变成一堵会消失的墙。

这个想法源于总监Matt Stark在大学期间对基于视错觉的实验。当他的原型在推特上引起关注后,他辍学并围绕他所谓的“宝丽来效应”构建完整游戏:看到照片从可识别的物理物体中出来,强调了它的平面性,让它变成“真实”的那一刻更加令人惊讶。

困难在于技术层面:拍照和放置会在单帧内修改大量网格,可能导致明显卡顿。团队早期保持环境低多边形,然后优化网格切片代码;发售前几个月的Steam试玩发现了硬件特定问题,并在不剧透谜题的情况下造势。

《视界》于2023年7月18日在PC和PlayStation 5发布,由Thunderful发行。评论界热烈欢迎——Rock Paper Shotgun称其为2023年最佳解谜游戏之一——游戏在2023年游戏大奖中获得两项提名。

一个可识别的物体——即时相机——让超现实的机制显得物理化且直观,因此“照片变现实”的时刻深入人心。

Stark让观众参与度引导方向:人们回应的错觉成为核心,而不是附带的小把戏。

一个强大的交互承载了整个产品;每个谜题都由此演变,而不是堆砌无关机制。

发布卫生——游戏测试观察和发布前试玩——保护了一款完全依赖惊喜感的游戏。

单一的魔力交互可以撑起整个产品:Stark把一切押在了一个机制上——让平面照片变成现实——并围绕这个惊喜构建了整款游戏。

发售后,《视界》成为Sad Owl Studios的首部作品和名片,由Thunderful在PC和PlayStation 5上发行。Rock Paper Shotgun的“2023年最佳解谜游戏之一”和两项2023年游戏大奖提名让年轻工作室获得全球关注,机制在发布后持续激发玩家实验和内容创作。工作室继续围绕其下一个项目构建相同的视觉欺骗身份。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Postmortem: Developing Viewfinder, a Surreal Perception-Bending Puzzle Game 80 Level · 80.lv ·
  2. Reality Bending Puzzler Viewfinder Is Out Today On PC & PlayStation Games Press (Thunderful press release) · gamespress.com ·
  3. Viewfinder review: a mind-bending puzzler where perspective is everything Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com ·