要解决的问题
79%的新西兰人玩游戏,但这个世界尽头的国家却一直被全球游戏活动巡展跳过。Spark,这个将手机带入新西兰的电信公司,想要打造该国首个世界级的游戏节,同时赢得一群持怀疑态度的游戏玩家的心。
创意是什么
把整个节日变成一个合作游戏:每个参与者的RFID腕带是武器,每次扫描都能对巨大的数字蛇Boss造成伤害。
如何实现
在Spark Game Arena Live上,参与者加入秘密组织D.A.R.T.,并在展位、游戏、讲座甚至小吃摊扫描他们的RFID 'EXABAND'腕带,每次扫描都会对Byte——竞技场屏幕上的巨大动画蛇——造成伤害,并获得经验值。移动任务中心跟踪进度,隐藏的'鳞片'解锁背景故事和奖品,一天以两阶段的Boss战结束,战况实时调整。
产生的效果
玩家在游戏中共花费51,142分钟,产生超过600,000次互动,通过腕带扫描造成超过450万点伤害,并投票Killabyte为节日最佳游戏,超过了Fortnite。此活动赢得了Spikes Asia 2025 Gaming Grand Prix,并让游戏玩家考虑使用Spark的游戏产品的可能性提高了77%。
背景
79%的新西兰人玩游戏,但位于世界底部的Aotearoa(新西兰)却总是被国际游戏活动巡展遗漏。为了给本地游戏打造一个平台,同时也为了向挑剔的观众展示新西兰最大电信公司的实力和可靠性,Spark与Colenso BBDO合作,举办了该国首个专门的游戏节Spark Game Arena Live。
创意的飞跃是将节日本身变成游戏。参与者进入秘密组织D.A.R.T.(数据异常响应小组)并配备内含RFID芯片的'EXABAND'腕带。观看比赛、玩游戏、听讲座甚至买食物都会触发扫描,对Byte——一条20米长的、黑入节日主机的数字蛇——造成伤害;移动任务中心跟踪经验值,隐藏的鳞片解锁背景故事和奖品,游戏玩法根据人群情绪实时调整。
一天以跨竞技场屏幕投射的两阶段高潮Boss战结束。玩家共花费51,142分钟进行游戏,产生超过600,000次互动,造成超过450万点伤害,并投票Killabyte为节日最佳游戏,击败了Fortnite。它赢得了Spikes Asia 2025 Gaming Grand Prix,游戏玩家表示他们考虑将Spark用于游戏产品的可能性提高了77%。
为什么有效
它将节日变成了产品:每个参与者已经是玩家,所以参与本身就是体验,而不是次要活动。
Byte是怀旧的贪吃蛇致敬,将Spark作为把手机带到新西兰的电信公司的历史与游戏文化联系起来。
RFID腕带让每个接触点——食品、讲座、比赛——都变得重要,使品牌参与不可避免。
实时自适应游戏玩法和两阶段结局给人群一个共同的顶点,创造了这个节日将被铭记的故事。
可衡量的结果——51,142分钟的游戏时间、超过600,000次互动、击败Fortnite的最佳游戏投票——向怀疑的观众证明了这一想法。
可以借鉴什么
让参与成为产品:当每次互动都算作游戏玩法时,活动就变成成千上万人一起玩的媒体——而支持它的网络就成了英雄。
后续
Killabyte为JOYNZ和Bravemage4676加冕为总分最高,两人各赢得价值1,750新西兰元的游戏装备。这一体验赢得了Spikes Asia 2025 Gaming Grand Prix和Designers Institute of New Zealand的最佳设计奖,并将Spark定位为新西兰游戏领域的重要名字——参与者考虑将Spark用于游戏产品的可能性提高了77%。
从这里,追溯依据
参考来源
- Spark Turns Gaming Festival into Ultimate Co-op Game LBBOnline · lbbonline.com ·
- KILLABYTE: Spark turns gaming festival into ultimate co-op game via Colenso BBDO Campaign Brief NZ · campaignbrief.co.nz ·
- Killabyte Best Design Awards (Designers Institute of New Zealand) · bestawards.co.nz
- Spikes Asia announces its 2025 winners Spikes Asia · spikes.asia ·
- Spark Arena Byte BUCK · buck.co