《Tunic》是一款类塞尔达的等距视角动作游戏,由独立开发者Andrew Shouldice制作,Finji于2022年发行。现代游戏用详尽教程取代实体说明书,而Shouldice希望玩家重新体验说明书带来的乐趣——它作为一件物品、一个收集品,也充满神秘感。

将游戏说明书藏入世界:一本复古小册子的书页散落在地图上,以自创语言写成,让学习过程成为冒险。

一本NES时代风格的小册子被拆散并散落在游戏各处;找到书页可教会狐狸新动作、地图和传说。游戏世界中几乎全部文字都用自创的语音文字“Trunic”书写,玩家只能靠图形和上下文推断含义——而音轨中还藏着第二种音乐语言,等待深度挖掘。

说明书成为《Tunic》的标志性特色:GameSpot给出9/10分,并称该说明书是与过去最好的连接之一;Rock Paper Shotgun将《Tunic》列为2022年最爱的游戏;《Tunic》在2023年DICE奖中荣获独立游戏杰出成就奖。

《Tunic》于2022年3月由发行商Finji推出,是一款等距视角动作冒险游戏,讲述一只小狐狸在大世界中的故事,由独立开发者Andrew Shouldice多年打造。它最独特的想法怀旧而不寻常:不用教程提示,而是将游戏说明书拆散,让玩家在地图上寻找散落的书页。

说明书被设计成一本饱经风霜的8位时代小册子,带有订书钉和折痕。Shouldice制作了一本实体书,然后折叠、撕扯、粘贴、弄脏,让每一页都像是承载历史的物品,最后扫描进游戏。大部分文字——无论书中还是游戏中——都用自创的语音文字“Trunic”书写,玩家只能通过插图和上下文理解规则。

设计将学习变成探索:在瀑布后找到的一页可能教狐狸新动作,而后面某页可能重新诠释之前的内容。音频设计师Kevin Regamey甚至在音轨中藏了第二种语言,只有通过声谱图才能看到。结果是游戏信任玩家自行拼凑秘密,而评论界将其说明书视为标志性设计。

这种方法在口碑和认可上都取得回报:GameSpot给出9/10分,Rock Paper Shotgun将其列为年度最爱,2023年2月《Tunic》在第26届DICE奖中荣获独立游戏杰出成就奖,击败一批知名独立游戏。

书页是一种可按自己节奏阅读的奖励,因此说明成为一种好奇,而非打扰。

散落书页将规则本身变成地图上的目标,为探索提供了战斗和战利品之外的理由。

自创语言迫使玩家依靠上下文学习,重现当年在没有说明下解码手册的经历。

做旧的实体工艺使册子像是真实遗物,即使只找到一页也如获至宝。

让物品承载指导:一件玩家乐于翻看的物品,比教程更能教导,因为求知欲本身就是动力。

《Tunic》的说明书成为游戏中最受讨论的元素:制作并损毁一本实体书的过程被GameSpot等媒体报道,而游戏的秘密——包括其音乐语言——让玩家和社区在发售许久后仍在破解。游戏先登陆Xbox和PC,后于2022年登陆Switch和PlayStation,并在2023年DICE奖中荣获独立游戏杰出成就奖,被广泛视为独立开发者能仅凭一个奇特想法打造出广受好评的动作游戏的证明。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. How Tunic's Cool In-Game Manual Was Made GameSpot · gamespot.com ·
  2. Did you know Tunic has a secret musical language on top of its cryptic game manual? Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com ·
  3. Elden Ring and God of War Ragnarok sweep the board at 2023 DICE Awards GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·