它必須解決的問題
一款獨立射擊遊戲想在業界最大的夏季展示會上宣傳上市,在擁擠的新聞週期裡爭取關注,於是選擇刻意製造爭議作為捷徑。
構想
讓執行長戴著一頂黑色「讓FPS再次偉大」的帽子登台——這是對某句政治口號的刻意戲仿,之所以選它,正因為它令人無法忽視。
運作方式
執行長Ian Proulx在Summer Game Fest主題演講直播中戴著這頂帽子。當《Splitgate 2》社群、記者與一般玩家抓住這頂帽子大作文章,並稱其噁心且不合時宜時,他在社群媒體上強硬以對,表示自己不會道歉,並稱這頂帽子並非政治表態;數天後,他發布了一段近三分鐘的影片,配文寫著「沒有藉口,我很抱歉」。
造成的效果
正如The Verge所言,這場噱頭確實引來關注——但焦點落在帽子上,而非遊戲本身。反彈聲浪迫使他發布道歉影片,Proulx在片中表示:「我之所以道歉,是因為這件事對社群造成的影響。」
背景
演藝圈有句話說,沒有所謂的壞宣傳。2025年6月Summer Game Fest主題演講直播期間,《Splitgate 2》開發商1047 Games的執行長Ian Proulx就驗證了這句話:他出場宣傳自己的遊戲時,戴著一頂寫有「讓FPS再次偉大」的黑色帽子——這明顯是在影射唐納·川普的「讓美國再次偉大」口號。
《Splitgate 2》社群、記者與一般玩家立刻抓住這頂帽子——正如The Verge所指出的,而非遊戲本身——並馬上稱這番表態噁心且不合時宜。隨著質疑湧入,Proulx在社群媒體上強硬以對,表示自己不會道歉,並稱這頂帽子並非政治表態,應照字面理解。
數天後他改變說法,在X上發文,配文寫著「沒有藉口,我很抱歉」,並附上一段近三分鐘的影片解釋這項決定。他說:「我們需要能吸引注意的東西,而老實說,我們試著想辦法,最後想出了這個。」他並補充:「我們知道會有一定程度的爭議,但我們真的把它視為一個迷因,某種程度上是在陳述我們的真實想法。」
為何奏效
戲仿口號一眼就能看懂,而這正是主題演講時段能帶來的效果。
帽子的挑釁是刻意的:執行長承認團隊知道會引發爭議。
強硬以對把一天的雜音變成延燒一週的新聞,而且全都與遊戲玩法無關。
道歉本身針對的是對社群造成的傷害,等於間接承認這場噱頭弄巧成拙。
可以學到什麼
爭議能換來觸及率,卻換不來認同:如果討論焦點在於挑釁而非產品,你只會承受反彈,卻得不到受眾。
後續發展
The Verge於2025年6月10日的評論認為,這則道歉搞錯了重點——道歉是針對圍繞帽子的討論,而非帽子本身——並報導此事對《Splitgate 2》的銷售或玩家人數並無影響。
追溯依據
參考來源
- Splitgate 2 CEO apologizes for deliberately courting controversy The Verge · theverge.com ·