它必須解決什麼
推銷 PlayStation Plus 時,不把它當成一份目錄,而是當成一個比喻:當你能成為任何事物,為何只當一種?
構想
一名平凡老人的秘密地下室藏著許多遊戲人生的遺物——Death Stranding 的 BB 艙、Bloodborne 的鋸肉刀、Jin Sakai 的面具。
如何運作
本片由 Henry Hobson 執導、MJZ 製作,視覺特效由 Company 3 New York 負責;影片跟著 Malcolm 先生穿過城市,下到他那座收藏文物的地下室,每一件文物都讓觀眾更深入認識這個男人;這支廣告已為 PlayStation Plus 上線。
它帶來了什麼
來源中沒有觀看人數或訂閱數字;這支廣告被定位為提出「當你能成為任何事物,為何只當一種?」這個問題。
背景
Sony Interactive Entertainment 推出了 PlayStation Plus 的廣告,用品牌的話來說,這支廣告是 PlayStation 能為每個人帶來之旅程的比喻。它並非集結眾多玩家的蒙太奇,而是由 Malcolm 先生主演:乍看之下,就是街頭上任何一個普通、不起眼的男人。
當我們跟著他穿過城市、回到家中,他曾活過的多重人生逐漸浮現。鏡頭穿過他的房子,下到一座秘密地下室,裡頭滿是從他的冒險中收集來的驚人物件——Death Stranding 的 BB 艙、Bloodborne 的鋸肉刀、Horizon 世界中的 Watcher、Ghost of Tsushima 中 Jin Sakai 的面具——每一件文物都讓觀眾更深入這個男人身分之謎。
這支由 adam&eveDDB 出品、Henry Hobson 執導的影片,呈現了品牌所稱的完美 PlayStation 英雄:證明任何人都能體驗 PlayStation 的奇妙——冒險、探索、刺激。它留下的問題是:當你能成為任何事物,為何只當一種?
為何奏效
訂閱制目錄需要的是情感論述,而不是功能清單——在別的世界裡活過另一種人生,正是那個論述。
選擇一名不起眼的年長男性作為英雄,打破了年輕玩家的刻板印象,也擴大了覺得自己被訴求的對象範圍。
來自 PlayStation 自家世界的可辨識文物,既回饋粉絲,也同時宣傳了遊戲庫。
懸疑結構——這個男人是誰?——讓觀眾一路看到結尾。
你可以帶走什麼
刻意反刻板印象地選角以擴大產品訴求:讓玩家是一名安靜的年長男性,比任何人口統計式的蒙太奇都更能大聲說出「任何人」。
此後
這支廣告於 2022 年 6 月上線,是 adam&eveDDB 為 PlayStation Plus 製作的最新作品;來源未記錄任何成效數字。
追溯依據
參考來源
- Uncover the Many Lives of a Gamer in PlayStation Plus's Intriguing Spot LBBOnline · lbbonline.com ·