必須解決的問題
15 年來,卡魯菲利普斯敦的孩子們以廢金屬親手打造鐵線車(draadkars),並在鎮上競速 3 公里——這是深受喜愛的在地傳統,卻無法讓世界看見,也無法為社區籌資。
構想
將一場真實的南非鐵線車競賽重現為可遊玩的城鎮數位孿生——拍成影片、做成遊戲、販售鐵線車——讓全球玩家能與真實孩子們的 GPS 資料一同競速。
運作方式
Accenture Song 製作了一部 75 分鐘紀錄片(於 Prime Video 串流播出,由 F1 賽車評論員 Alex Jacques 旁白,並有橄欖球隊長 Siya Kolisi 現身),打造一款免費手機遊戲,以 360 度影像與真實 GPS 競賽資料構成菲利普斯敦的數位孿生——玩家甚至能與孩子們實際錄下的競賽紀錄同場競速——並推出電商商店販售手工鐵線車,遊戲內純外觀性質的購買收益全數撥給基金會。
成果
超過 60 萬美元承諾捐給菲利普斯敦鐵線車基金會,資助社區中心與數位學習中心;這項作品榮獲三座 One Show 2026 金鉛筆獎、坎城銀獅與銅獅獎、Tribeca X 獎項以及一座 Webby 獎。
背景
每年九月,南非卡魯小鎮菲利普斯敦的孩子們以廢鐵線、瓶蓋和鐵罐親手打造 draadkars,接著在年度鐵線車大獎賽中,於崎嶇地形上競速 3 公里——這是全世界獨一無二的競賽。15 年來,它始終是純粹的在地活動。
Accenture Song 與新成立的菲利普斯敦鐵線車基金會將這項傳統轉化為多管道體驗:一部由 Paul Ward 執導的 75 分鐘紀錄片(於 Prime Video 串流播出,由 F1 評論員 Alex Jacques 旁白,Siya Kolisi 現身),一款免費遊玩的手機遊戲,以 360 度影像、LiDAR 掃描與真實 GPS 競賽資料將菲利普斯敦重現為數位孿生——並設有體力機制,模擬推動鐵線車的費力程度——以及一間販售工藝師原創鐵線車的電商商店。
遊戲內購買刻意僅限外觀性質,而每一筆購買、每一次串流與每一筆銷售,收益都導入基金會的青年計畫,包括社區中心與數位學習中心。這項活動募集到超過 60 萬美元的承諾捐款,並橫掃頒獎季,贏得三座 One Show 2026 金鉛筆獎、坎城銀獅與銅獅獎以及鈦獅獎入圍、一座 Tribeca X 獎項,以及一座 Webby 最佳紀錄片敘事獎。
成功關鍵
它保留了真實的地點與真實的人:遊戲是菲利普斯敦忠實的數位孿生,因此產品本身承載了故事的真實性。
它創造了三個相輔相成的收益面向——串流、遊玩、購買——全都導向同一項可衡量的社會成果。
遊戲最突出的機制(與孩子們實際的 GPS 資料一同競速)讓紀錄片的觀眾成為參與者。
它讓社區擁有智慧財產權,並以基金會——而非代理商或品牌——為核心。
可借鏡之處
當你忠實地將在地傳統數位化,它就能成為全球產品:這款遊戲的魔力在於它是真實的城鎮與真實的競賽,而非虛構版本。
後續發展
這部紀錄片於 2025 年 10 月在 Prime Video 首播,迅速將菲利普斯敦帶上全球螢幕;基金會在鎮上買下一棟建築,並開始將其改建為社區中心與數位學習中心,提供電腦技能、機器人培訓與駕照課程。這項活動的獲獎之路延續至 2026 年,在 Gaming for Good 與 Branded Entertainment for Good 類別贏得 One Show 金鉛筆獎、獲得坎城獅獎肯定,以及一座 Clio 銅獎,鞏固了該專案作為社區自有品牌娛樂標竿的地位。
追溯依據
參考來源
- Philipstown WireCar Grand Prix goes global with Accenture Accenture · accenture.com ·
- The Philipstown WireCar Grand Prix Mobile Game — From Karoo Dust to Digital Twin Cape Town Guy · capetownguy.co.za ·
- Tiny Karoo Town Becomes Global Sensation With WireCar Grand Prix 2oceansvibe · 2oceansvibe.com ·
- Accenture Song SA Turns Local Stories Into Global Creative Currency IAB South Africa · iabsa.net ·