《絕地戰兵2》於2024年2月8日在PlayStation 5與PC上推出,由Sony發行。Arrowhead Game Studios打造了一款諷刺性的合作射擊遊戲,其真正主題是一場由所有玩家共享的銀河戰爭:任務會在共同地圖上推進或拉退前線,每週的主要指令則為整個伺服器設定共同目標。

把整個營運中的遊戲當成一場由人類遊戲主管運作的持續戰爭,讓失敗、勝利與社群抉擇成為每個玩家都參與書寫的故事。

遊戲總監Mikael Eriksson將這場戰爭形容為桌上角色扮演遊戲:一位名為Joel、類似地下城主的人物掌控敵對陣營,並對玩家的實際行動做出反應。2024年2月,社群未能守住Malevelon Creek,這場失利化為迷因與復仇行動;該行星解放後,4月3日在虛構世界中被定為Malevelon Creek紀念日,並推出紀念披風。2024年6月,玩家放棄第三次獲得反戰車地雷的機會,轉而從一間兒童醫院營救平民,Arrowhead則捐贈4,311美元給Save the Children。

這套模式帶來罕見的參與度與銷售成績:金氏世界紀錄將《絕地戰兵2》列為史上銷售最快的PlayStation遊戲,上市12週內在PC與PlayStation合計售出1,200萬套,由Sony於2024年5月公布。2024年12月,Arrowhead在The Game Awards上首播Omens of Tyranny更新,該遊戲同時拿下最佳持續營運遊戲與最佳多人遊戲。

《絕地戰兵2》於2024年2月8日推出,是瑞典工作室Arrowhead Game Studios開發的第三人稱合作射擊遊戲,由Sony在PlayStation 5與PC上發行。在超級地球那套諷刺性的管理式民主背後,是一個不尋常的架構:全體玩家共同打一場持續不斷的銀河戰爭,每一場小隊任務都會在共享地圖上推動前線。

那張共享地圖就像一場桌上戰役般運作。遊戲總監Mikael Eriksson表示,團隊打造了一位名為Joel、類似地下城主的人物,由他掌控敵對陣營,並回應玩家往往出人意料的行動。每週的主要指令為整個伺服器設定集體目標,因此進展與失敗同時屬於所有人。

這樣的設計把失敗變成內容。2024年2月,玩家在防守Malevelon Creek時慘敗;這場失利化為迷因、號召與復仇渴望,吸引更多玩家投入。4月,該行星獲得解放,Arrowhead在虛構世界中宣布4月3日為Malevelon Creek紀念日,並推出紀念披風。2024年6月,玩家可選擇取得反戰車地雷的關鍵材料,或執行任務營救受困於兒童醫院的平民;社群選擇了醫院,Arrowhead則捐贈4,311美元給Save the Children。

對一款營運型射擊遊戲而言,成果極為罕見:金氏世界紀錄認定《絕地戰兵2》是銷售最快的PlayStation遊戲,上市前12週在PC與PlayStation合計售出1,200萬套,由Sony於2024年5月公布。2024年12月的The Game Awards上,Arrowhead在典禮中推出Omens of Tyranny更新,該遊戲同時拿下最佳持續營運遊戲與最佳多人遊戲。

共享的持續目標讓每一場小隊行動都成為整個伺服器可見的進展,而不只是個人的戰利品。

人類遊戲主管讓劇情能順著玩家的實際行動轉彎,製造出制式行程表無法偽造的戲劇性。

在虛構世界中肯定失敗,以紀念日與披風加以表揚,把失利轉化為內容與動力,而非挫折。

Arrowhead在現實世界回應社群的選擇,讓虛構情節顯得真實,也贏得玩家的信任。

讓社群成為共同作者,而非觀眾:當失敗與支線任務在虛構世界與現實世界都受到肯定,玩家就會奮力親自寫出這個故事。

上市一年後,Arrowhead仍把這場戰爭當成共享故事來經營:PlayStation Blog上的週年回顧按賽季逐一走過這場戰役,從社群解鎖Exosuit,到Malevelon Creek的解放、反戰車地雷風波,以及Omens of Tyranny更新中Illuminate陣營的回歸。遊戲主管的概念讓工作室與玩家持續共同書寫敘事,該遊戲在首年拿下兩座Game Awards,工作室也將這款射擊遊戲成為集體傳奇歸功於社群。

追溯依據

參考來源

  1. Helldivers 2: one year later PlayStation Blog · blog.playstation.com ·
  2. Fastest-selling PlayStation game Guinness World Records · guinnessworldrecords.com ·