解決すべき課題
『Helldivers 2』は2024年2月8日にPlayStation 5とPCで発売され、パブリッシャーはSony。Arrowhead Game Studiosが手がけた風刺的な協力型シューターの本当の主題は、全プレイヤーが共有する単一の銀河戦争だ。ミッションは共通のマップ上で前線を押し引きし、毎週の主要指令がサーバー全体の目標を一度に定める。
アイデア
ライブゲーム全体を、人間のゲームマスターが運営するひとつの持続的な戦争として動かす。そうすれば、敗北も勝利もコミュニティの選択も、全プレイヤーが共に書き上げた物語になる。
仕組み
ゲームディレクターのMikael Erikssonはこの戦争をテーブルトークRPGになぞらえた。Joelという名のダンジョンマスター風の存在が敵勢力を操り、プレイヤーの実際の行動に反応する。2024年2月にコミュニティがMalevelon Creekを守り切れなかったとき、その敗北はミームや報復キャンペーンになった。惑星が解放された後、4月3日はフィクション内でMalevelon Creek記念日とされ、記念ケープも用意された。2024年6月、プレイヤーは対戦車地雷の3度目の機会を諦め、児童病院から民間人を救出する任務を選んだ。ArrowheadはSave the Childrenに4,311ドルを寄付した。
成果
このモデルは異例のエンゲージメントと売上を生んだ。ギネス世界記録は『Helldivers 2』を史上最速で売れたPlayStationゲームとして認定しており、発売から12週間でPCとPlayStation合わせて1,200万本に達したとSonyが2024年5月に公表した。2024年12月、ArrowheadはThe Game AwardsでOmens of Tyrannyアップデートを初公開し、同作はBest Ongoing GameとBest Multiplayer Gameを受賞した。
背景
『Helldivers 2』は2024年2月8日、スウェーデンのスタジオArrowhead Game Studiosによる三人称協力型シューターとして発売され、SonyがPlayStation 5とPCでパブリッシュした。Super Earthの風刺的な管理民主主義の背後には、異例の構造がある。プレイヤーベース全体がひとつの継続的な銀河戦争を共に戦い、各分隊のミッションが共有マップ上の前線を動かすのだ。
その共有マップはテーブルトークのキャンペーンのように運営される。ゲームディレクターのMikael Erikssonは、敵勢力を操り、しばしば驚くべきプレイヤーの行動に反応する、Joelという名のダンジョンマスター風の存在をチームが作ったと語った。毎週の主要指令がサーバー全体の集合目標を定めるため、進展も失敗も一度に全員のものになる。
この設計は敗北をコンテンツに変えた。2024年2月、プレイヤーはMalevelon Creekの防衛に大きく失敗した。その敗北はミーム、決起の呼びかけ、復讐への渇望となり、より多くのプレイヤーを引き込んだ。4月に惑星は解放され、Arrowheadはフィクション内で4月3日をMalevelon Creek記念日と宣言し、記念ケープを用意した。2024年6月、プレイヤーは対戦車地雷用の重要物資か、児童病院に閉じ込められた民間人を救う任務かを提示された。コミュニティは病院を選び、ArrowheadはSave the Childrenに4,311ドルを寄付した。
その成果はライブサービス型シューターとして異例だった。ギネス世界記録は『Helldivers 2』を最速で売れたPlayStationゲームとして認定しており、最初の12週間でPCとPlayStation合わせて1,200万本に達したとSonyが2024年5月に公表した。2024年12月のThe Game Awardsでは、ArrowheadがそこでOmens of Tyrannyアップデートを公開し、同作はBest Ongoing GameとBest Multiplayer Gameを受賞した。
なぜ刺さるのか
共有された持続的な目標は、各分隊のセッションを個人的な戦利品だけでなく、サーバー全体にとって目に見える進展に変える。
人間のゲームマスターがいれば、筋書きはプレイヤーの実際の行動に合わせて曲がり、台本通りのカレンダーでは真似できないドラマが生まれる。
敗北をフィクション内で称え、記念日やケープを用意することで、損失は挫折ではなくコンテンツと動機に変わる。
Arrowheadが現実世界でコミュニティの選択に行動で応えたことで、フィクションは真実味を帯び、プレイヤーの信頼を得た。
持ち帰れること
コミュニティを観客ではなく共著者にせよ。敗北やサイドクエストがフィクション内でも現実世界でも称えられれば、プレイヤーは自ら物語を作ろうと戦う。
その後
発売から1年後も、Arrowheadはこの戦争を共有の物語として扱い続けていた。PlayStation Blogの1周年回顧記事は、コミュニティがExosuitをアンロックしたところから、Malevelon Creekの解放、対戦車地雷の顛末、Omens of TyrannyアップデートでのIlluminateの帰還まで、キャンペーンをシーズンごとに振り返った。ゲームマスターという概念はスタジオとプレイヤーが共に物語を書く状態を保ち、ゲームは最初の1年でGame Awardsを2つ獲得し、スタジオはこのシューターを集合的な伝説にしたコミュニティの功績を称えた。
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出典
- Helldivers 2: one year later PlayStation Blog · blog.playstation.com ·
- Fastest-selling PlayStation game Guinness World Records · guinnessworldrecords.com ·