江西省遂川县的孩子天不亮就起床,走长达六公里的山路去上学,路上没有路灯;仅该县就有20789名学生如此。腾讯基金会曾尝试为路灯募款,但近两年只收集到不到2000元。通过2018年与腾讯广告合办的"我是创益人"大赛,华扬联众广州打造了微信首个公益小游戏,名为"灯山行动",旨在让孩子的夜路成为体验本身。

把捐款变成游戏:在微信小游戏中引导孩子走过漆黑山路;购买一元"路灯"道具可照亮前路,并支付真实路灯。

玩家操控虚拟孩子躲避危险——悬崖、落石和野兽,手电筒的光会逐渐变暗——这些元素源于团队在夜间实地拍摄的路线。捐赠一元可以购买一个"路灯"道具,在游戏中照亮前路,没有多余的跳转或表格;排行榜和分享挑战推动游戏在微信群聊中传播。该游戏以广告形式出现在微信朋友圈和公众号中,甚至能从QQ浏览器启动,成为该平台首支公益小游戏广告。

上线前两天,超过2万人捐赠约30万元;首周结束时,游戏吸引了超过84万次访问和1.25万次分享。微信广告触达超过3600万人,注册玩家在约60天内超过110万,总捐款超过180万元——超过原定60万元目标的300%——足以照亮约30个村庄的道路,而非计划的10个。

江西省遂川县的孩子天不亮就起床,走长达六公里的山路去上学,路上没有路灯;仅该县就有20789名学生如此。腾讯基金会曾尝试为路灯募款,但近两年只收集到不到2000元。通过2018年与腾讯广告合办的"我是创益人"大赛,华扬联众广州打造了微信首个公益小游戏,名为"灯山行动",旨在让孩子的夜路成为体验本身。

玩家操控虚拟孩子躲避危险——悬崖、落石和野兽,手电筒的光会逐渐变暗——这些元素源于团队在夜间实地拍摄的路线。捐赠一元可以购买一个"路灯"道具,在游戏中照亮前路,没有多余的跳转或表格;排行榜和分享挑战推动游戏在微信群聊中传播。该游戏以广告形式出现在微信朋友圈和公众号中,甚至能从QQ浏览器启动,成为该平台首支公益小游戏广告。

上线前两天,超过2万人捐赠约30万元;首周结束时,游戏吸引了超过84万次访问和1.25万次分享。微信广告触达超过3600万人,注册玩家在约60天内超过110万,总捐款超过180万元——超过原定60万元目标的300%——足以照亮约30个村庄的道路,而非计划的10个。

它针对了人们捐不出的原因:需求真实但看不见,所以游戏让孩子的黑暗旅程成为你的体验,而不只是阅读。

游戏内一元购买毫无摩擦——支付即是游玩,所以捐款感觉像赢了,而非慈善。

排行榜和分享挑战利用了微信的社交关系链,让每个玩家在群聊中成为募款人。

游戏从公益圈跨界到游戏圈,证明了这种形式能触达从不回应呼吁的人群。

让捐款像游戏一样,能把同情转化为行动:将一个村庄的真实危险变成屏幕上的挑战,让捐赠变得便宜、有趣且易于分享——胜过多年的呼吁。

"灯山行动"成为中国社会公益小游戏的模板。它赢得了2019年ROI Festival social marketing金奖和中国最佳小游戏Youding奖;腾讯在后来的"我是创益人"中继续资助该模式。直接成果是实体的:数千名孩子每天早上走过的山路装上了路灯,资金的投入超过了原定目标的三倍。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Case: WeChat's first charity mini-game lights the mountain road to school SocialBeta · socialbeta.com ·
  2. The first charity mini-game ad on WeChat lights children's way to school 广告门 adquan.com · adquan.com ·
  3. Mountain Lights (灯山行动) — ROI Festival 2019 gold, social marketing ROI Festival (金投赏) · winner.roifestival.com