헬다이버즈 2는 2024년 2월 8일 PlayStation 5와 PC로 출시되었으며 Sony가 퍼블리싱했다. Arrowhead Game Studios는 모든 플레이어가 공유하는 하나의 갤럭틱 워를 진짜 주제로 삼은 풍자적 협동 슈터를 만들었다. 임무는 공통 지도에서 전선을 밀고 당기며, 주간 주요 명령은 서버 전체를 위한 목표를 한꺼번에 설정한다.

라이브 게임 전체를 인간 게임 마스터가 운영하는 하나의 지속적인 전쟁으로 운영하여, 패배와 승리, 커뮤니티의 선택이 모든 플레이어가 함께 쓴 이야기가 되게 한다.

게임 디렉터 미카엘 에릭손은 이 전쟁을 테이블톱 롤플레잉 게임에 비유했다. 조엘(Joel)이라는 던전 마스터 스타일의 인물이 적 세력을 통제하며 플레이어들이 실제로 하는 행동에 반응한다. 2024년 2월 커뮤니티가 말레벨론 크릭을 지키지 못하자, 그 패배는 밈과 복수 캠페인이 되었다. 행성이 해방된 후에는 4월 3일이 픽션 속에서 말레벨론 크릭 기념일로 선포되었고 기념 케이프도 함께 나왔다. 2024년 6월 플레이어들은 대전차 지뢰를 얻을 세 번째 기회를 포기하고 어린이 병원에 갇힌 민간인을 구출하는 임무를 택했으며, Arrowhead는 Save the Children에 4,311달러를 기부했다.

이 모델은 이례적인 참여와 판매를 만들어냈다. 기네스 세계 기록은 헬다이버즈 2를 역대 가장 빠르게 팔린 PlayStation 게임으로 등재했으며, 출시 후 12주 안에 PC와 PlayStation에서 1,200만 장이 팔렸다고 Sony가 2024년 5월에 공개했다. 2024년 12월 Arrowhead는 The Game Awards에서 Omens of Tyranny 업데이트를 처음 선보였고, 게임은 최우수 지속 운영 게임과 최우수 멀티플레이어 게임을 수상했다.

헬다이버즈 2는 2024년 2월 8일 스웨덴 스튜디오 Arrowhead Game Studios가 만들고 Sony가 PlayStation 5와 PC로 퍼블리싱한 3인칭 협동 슈터로 출시되었다. 슈퍼 어스의 풍자적인 관리형 민주주의 뒤에는 독특한 구조가 있다. 전체 플레이어 기반이 하나의 연속적인 갤럭틱 워를 함께 싸우며, 모든 분대 임무가 공유 지도에서 전선을 움직인다.

그 공유 지도는 테이블톱 캠페인처럼 운영된다. 게임 디렉터 미카엘 에릭손은 팀이 조엘(Joel)이라는 던전 마스터 스타일의 인물을 만들었다고 말했다. 그는 적 세력을 통제하며 종종 예상을 뛰어넘는 플레이어들의 행동에 반응한다. 주간 주요 명령은 서버 전체의 집단 목표를 설정하므로, 진척과 실패는 한꺼번에 모두의 것이 된다.

이 설계는 패배를 콘텐츠로 만들었다. 2024년 2월 플레이어들은 말레벨론 크릭 방어에 크게 실패했고, 그 패배는 밈과 결의의 외침, 복수에 대한 갈망이 되어 더 많은 플레이어를 끌어들였다. 4월에 행성이 해방되었고 Arrowhead는 4월 3일을 픽션 속에서 말레벨론 크릭 기념일로 선포하며 기념 케이프를 내놓았다. 2024년 6월 플레이어들은 대전차 지뢰를 위한 핵심 재료와 어린이 병원에 갇힌 민간인을 구하는 임무 중 하나를 선택하라는 제안을 받았고, 커뮤니티는 병원을 택했으며 Arrowhead는 Save the Children에 4,311달러를 기부했다.

결과는 라이브 서비스 슈터로서 이례적이었다. 기네스 세계 기록은 헬다이버즈 2를 가장 빠르게 팔린 PlayStation 게임으로 인정하며, 첫 12주 동안 PC와 PlayStation에서 1,200만 장이 팔렸다고 Sony가 2024년 5월에 공개했다. 2024년 12월 The Game Awards에서 Arrowhead는 Omens of Tyranny 업데이트를 그 자리에서 선보였고, 게임은 최우수 지속 운영 게임과 최우수 멀티플레이어 게임을 수상했다.

공유된 지속적 목표는 모든 분대 세션을 개인 전리품이 아니라 서버 전체의 눈에 보이는 진척으로 바꾼다.

인간 게임 마스터가 있으면 줄거리가 플레이어들이 실제로 하는 행동에 맞춰 휘어지므로, 정해진 일정표로는 흉내 낼 수 없는 드라마가 생긴다.

패배를 픽션 속에서 기념일과 케이프로 기려 주는 것은 좌절 대신 패배를 콘텐츠와 동기로 바꾼다.

Arrowhead가 현실에서 커뮤니티의 선택에 따라 행동한 것은 픽션을 진짜처럼 느껴지게 했고 플레이어들의 신뢰를 얻었다.

커뮤니티를 관객이 아니라 공동 저자로 만들어라. 패배와 곁가지 임무가 픽션 안에서 그리고 현실에서 기려질 때, 플레이어들은 스스로 그 이야기를 만들기 위해 싸운다.

출시 1년 후에도 Arrowhead는 이 전쟁을 공유된 이야기로 다루고 있었다. PlayStation Blog의 1주년 회고는 커뮤니티가 엑소슈트를 해금한 때부터 말레벨론 크릭 해방, 대전차 지뢰 사가, Omens of Tyranny 업데이트에서 일루미네이트의 귀환까지 캠페인 시즌을 시즌별로 짚었다. 게임 마스터 개념은 스튜디오와 플레이어가 계속 함께 서사를 써 내려가게 했고, 게임은 첫해에 두 개의 Game Awards를 수상했으며, 스튜디오는 이 슈터를 집단적 전설로 만든 공로를 커뮤니티에 돌렸다.

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출처

  1. Helldivers 2: one year later PlayStation Blog · blog.playstation.com ·
  2. Fastest-selling PlayStation game Guinness World Records · guinnessworldrecords.com ·