Helldivers 2 erschien am 8. Februar 2024 für PlayStation 5 und PC, veröffentlicht von Sony. Arrowhead Game Studios baute einen satirischen Koop-Shooter, dessen eigentliches Thema ein einziger Galaktischer Krieg ist, den alle Spieler gemeinsam teilen: Missionen verschieben die Frontlinie auf einer gemeinsamen Karte vor und zurück, und wöchentliche Hauptbefehle setzen Ziele für den gesamten Server auf einmal.

Das gesamte Live-Spiel als einen einzigen beständigen Krieg zu führen, der von einem menschlichen Game Master geleitet wird, sodass Niederlagen, Siege und Entscheidungen der Community zu einer Geschichte werden, die jeder Spieler mitschreiben half.

Game Director Mikael Eriksson beschrieb den Krieg als Pen-and-Paper-Rollenspiel: Eine Figur im Stil eines Dungeon Masters namens Joel steuert die feindlichen Fraktionen und reagiert auf das, was die Spieler tatsächlich tun. Als die Community im Februar 2024 scheiterte, Malevelon Creek zu halten, wurde die Niederlage zu Memes und einer Rachekampagne; nach der Befreiung des Planeten wurde der 3. April in der Fiktion zum Malevelon-Creek-Gedenktag erklärt, mit einem Gedenkumhang. Im Juni 2024 gaben die Spieler ihre dritte Chance auf Panzerabwehrminen auf, um Zivilisten aus einem Kinderkrankenhaus zu retten, und Arrowhead spendete 4.311 US-Dollar an Save the Children.

Das Modell erzeugte ungewöhnliches Engagement und ungewöhnliche Verkaufszahlen: Guinness World Records führt Helldivers 2 als das am schnellsten verkaufte PlayStation-Spiel aller Zeiten, mit 12 Millionen Einheiten auf PC und PlayStation innerhalb von 12 Wochen nach dem Start, wie Sony im Mai 2024 bekannt gab. Im Dezember 2024 feierte Arrowhead das Update Omens of Tyranny bei den Game Awards Premiere, während das Spiel als Best Ongoing Game und Best Multiplayer Game ausgezeichnet wurde.

Helldivers 2 erschien am 8. Februar 2024 als Third-Person-Koop-Shooter des schwedischen Studios Arrowhead Game Studios, veröffentlicht von Sony für PlayStation 5 und PC. Hinter der satirischen gelenkten Demokratie von Super Earth steckt eine ungewöhnliche Struktur: Die gesamte Spielerschaft kämpft gemeinsam in einem einzigen fortlaufenden Galaktischen Krieg, und jede Truppenmission verschiebt die Frontlinie auf einer gemeinsamen Karte.

Diese gemeinsame Karte wird wie eine Pen-and-Paper-Kampagne geführt. Game Director Mikael Eriksson sagte, das Team habe eine Figur im Stil eines Dungeon Masters namens Joel geschaffen, die die feindlichen Fraktionen steuert und auf die oft überraschenden Handlungen der Spieler reagiert. Wöchentliche Hauptbefehle setzen gemeinsame Ziele für den gesamten Server, sodass Fortschritt und Scheitern allen zugleich gehören.

Das Design machte Niederlagen zu Inhalt. Im Februar 2024 scheiterten die Spieler deutlich bei der Verteidigung von Malevelon Creek; die Niederlage wurde zu Memes, Sammelrufen und einem Rachedurst, der weitere Spieler anzog. Im April wurde der Planet befreit, und Arrowhead erklärte den 3. April in der Fiktion zum Malevelon-Creek-Gedenktag, mit einem Gedenkumhang. Im Juni 2024 wurden den Spielern wichtige Materialien für Panzerabwehrminen oder eine Mission zur Rettung von Zivilisten angeboten, die in einem Kinderkrankenhaus eingeschlossen waren; die Community wählte das Krankenhaus, und Arrowhead spendete 4.311 US-Dollar an Save the Children.

Die Ergebnisse waren außergewöhnlich für einen Live-Service-Shooter: Guinness World Records führt Helldivers 2 als das am schnellsten verkaufte PlayStation-Spiel, mit 12 Millionen Einheiten auf PC und PlayStation in den ersten 12 Wochen, wie Sony im Mai 2024 bekannt gab. Bei den Game Awards im Dezember 2024 startete Arrowhead dort das Update Omens of Tyranny, während das Spiel als Best Ongoing Game und Best Multiplayer Game ausgezeichnet wurde.

Ein gemeinsames, beständiges Ziel macht aus jeder Truppensitzung sichtbaren Fortschritt für den gesamten Server, nicht nur persönliche Beute.

Ein menschlicher Game Master lässt die Handlung sich um das biegen, was die Spieler tatsächlich tun, und erzeugt Drama, das ein geskripteter Kalender nicht vortäuschen kann.

Niederlagen in der Fiktion zu ehren, mit Gedenktagen und Umhängen, verwandelt einen Verlust in Inhalt und Motivation statt in Frustration.

Dass Arrowhead auf die Entscheidung der Community in der realen Welt reagierte, ließ die Fiktion wahr wirken und gewann das Vertrauen der Spieler.

Machen Sie die Community zur Mitautorin, nicht zum Publikum: Wenn Niederlagen und Nebenquests in der Fiktion und in der realen Welt geehrt werden, kämpfen die Spieler dafür, die Geschichte selbst zu schreiben.

Ein Jahr nach dem Start behandelte Arrowhead den Krieg noch immer als gemeinsame Geschichte: Der Jahresrückblick im PlayStation Blog ging die Kampagnensaison Saison für Saison durch, vom Freischalten des Exosuits durch die Community über die Befreiung von Malevelon Creek und die Saga um die Panzerabwehrminen bis zur Rückkehr der Illuminate im Update Omens of Tyranny. Das Game-Master-Konzept ließ Studio und Spieler weiter gemeinsam die Erzählung schreiben, das Spiel gewann in seinem ersten Jahr zwei Game Awards, und das Studio schrieb der Community zu, den Shooter zu einer kollektiven Legende gemacht zu haben.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Helldivers 2: one year later PlayStation Blog · blog.playstation.com ·
  2. Fastest-selling PlayStation game Guinness World Records · guinnessworldrecords.com ·