華特·迪士尼看見電影與迪士尼樂園之間一個令人難受的差異:一部電影一旦殺青並交付,即使他不喜歡其中某些部分也無法更改;而樂園卻始終是活的,可以持續成長。他想要一種工作方式,讓事物在開幕之後仍能不斷改進。

把每個專案都視為永遠未完成:每一項批評都必須以「加碼」的形式提出,在既有成果上繼續建構,使團隊持續改進,而不是宣告完工。

在製作會議上,迪士尼期望每一項批評都以加碼的形式呈現——先指出好的構想,再以想像工程設想出把它做得更好的方法。迪士尼幻想工程將這個習慣套用到樂園上:1957年的叢林奇航露營地與崔德山姆、1962年會噴水的大象,以及2006年加進加勒比海盜的傑克·史派羅船長人偶。

「加碼」成為華特迪士尼幻想工程在迪士尼樂園逾六十年升級歷程中的運作常規,這個習慣也傳播到公司之外:據描述,皮克斯與史蒂夫·賈伯斯都採用了這套做法。

華特·迪士尼在1956年前後告訴採訪者皮特·馬丁,迪士尼樂園和他的電影不同:一部影片一旦殺青並交付給特藝彩色,就死了——他無法修正自己不喜歡的部分——而樂園則是永遠不會完成、始終活著的東西,是他可以不斷用新構想加碼的對象。

「加碼」既是目標,也同樣是工作守則。在製作會議上,迪士尼期望所有批評都以加碼的形式提出:員工應先指出好在哪裡,再以想像工程設想出讓它更好的方法,一層疊一層地朝最佳版本推進。同樣的標準也適用於細節——遊樂設施上的音樂、一件道具、一個場景——平庸在這個過程中沒有容身之地。

這個習慣比華特本人活得更久。幻想工程至今仍把當前的遊樂設施翻新稱為「加碼」,而紀錄也顯示它確實付諸實行:叢林奇航在1957年增添了金剛露營地與崔德山姆,會噴水的大象於1962年登場,加勒比海盜則在2006年增添了傑克·史派羅船長人偶。觀察者描述皮克斯與史蒂夫·賈伯斯都採用了這套做法,而迪士尼樂園數十年來的逐步升級,則被視為華特那條「樂園永遠不會完成」的規矩所帶來的結果。

要求批評必須以加碼的形式提出,使會議保持建設性:一項反對意見除非能改進構想,否則沒有價值。

由於樂園從未被宣告完成,微小的改進層層累積成競爭對手無法一舉複製的體驗。

這條規矩讓精益求精成為貫穿每個細節的習慣,而不是上市前的一次性打磨。

迪士尼的電影提供了鮮明對照,使這套方法具體可感:完成的影片無法改變,而活著的專案卻可以。

永遠不要宣告產品完成:當每一項批評都必須附帶改進方案時,一個「不行」就成了下一稿的起點,而不是死路。

「加碼」比華特·迪士尼活得更久,成為華特迪士尼幻想工程的內部風格:主管們形容今日對經典遊樂設施的升級都遵循這套原始做法,包括新的馬特洪峰雪人電子動畫、帽盒幽靈的回歸,以及傑克·史派羅人偶,全都被定位為加碼。這個詞也走出了公司——皮克斯與史蒂夫·賈伯斯被認為採用了這個習慣,而商業寫作如今也用「加碼」來描述建設性而非拆毀性的回饋。迪士尼樂園數十年來持續不斷的改變,仍是這個構想的最佳示範。

追溯依據

參考來源

  1. In Walt's Own Words: Plussing Disneyland The Walt Disney Family Museum · waltdisney.org ·
  2. Disneyland adding new special effects to classic rides Los Angeles Times · latimes.com ·
  3. Walt Disney's Plussing Falls Church Times · fftimes.com