华特·迪士尼在电影和迪士尼乐园之间看到了一种令人痛苦的差异:电影一旦杀青交付,即使他不喜欢某些部分,也无法再更改,而乐园则始终充满活力并能持续发展。他想要一种工作方式,能在开幕日后继续改进事物。

对待每个项目都应视为永未完工:每条批评必须带有建设性的加分建议,使团队持续改进,而不是宣布“完成”。

在制作会议上,迪士尼要求每条批评都必须以“加法”形式提出——找出好的创意,然后用想象工程去完善它。想象工程公司将这种习惯应用到乐园中:1957年的丛林巡航营地与特拉德·山姆,1962年的喷水大象,以及2006年加入加勒比海盗的杰克·斯派罗船长模型。

“加法”成为华特迪士尼想象工程公司六十余年来不断升级迪士尼乐园的运作准则,并且这种习惯传播到了公司之外:据称皮克斯和史蒂夫·乔布斯都采用了这种做法。

约在1956年,华特·迪士尼告诉采访者皮特·马丁说,迪士尼乐园不同于他的电影:一部影片一旦完成并交付给特艺彩色公司,就“死”了——他不能修改不喜欢的地方——而乐园却永不完工、充满活力,可以不断通过“加法”来增加新点子。

“加法”既是工作规则,也是目标。在制作会议上,迪士尼要求所有批评必须以“加法”形式呈现:员工应指出好的一面,然后用想象工程学来完善,层层递进,追求最优。这一标准适用于每个细节——景点音乐、道具、场景——平庸没有立足之地。

这项习惯比华特本人更长寿。想象工程公司至今仍将现在的游乐设施更新称为“加法”,记录可见:1957年丛林巡航增加了猩猩营地与特拉德·山姆,1962年出现了喷水大象,2006年加勒比海盗加入了杰克·斯派罗船长模型。观察者称,皮克斯和史蒂夫·乔布斯也采用了这种做法,而迪士尼乐园数十年的渐进式升级,正是华特“乐园永不完工”法则的结果。

要求批评以“加法”形式提出,能保持会议的建设性:反对意见若无法改善创意,就毫无价值。

由于乐园从未宣布“完工”,微小的改进累积成体验,竞争对手无法一次复制。

这项规则让“变得更好”成为每个细节的习惯,而不是发布前的一次性修饰。

迪士尼的电影提供了对比,使该方法具体化:完成的作品无法改变,但活的项目可以。

永远不要把产品宣布为“完成”:如果每条批评都必须附有改进建议,那么“不”就成为下一轮草稿的开端,而不是死胡同。

“加法”在迪士尼公司中延续下来,成为华特迪士尼想象工程公司的风格:高管们表示,如今对经典景点的升级仍遵循传统做法,包括新增的可动马特洪峰雪人、幽灵公馆回来的帽盒幽灵,以及杰克·斯派罗船长,都被视为“加法”。这个术语也流入了公司之外——皮克斯和史蒂夫·乔布斯被认为采用了这一习惯,商业写作中,“plussing”现在意指建设性的反馈而非破坏性的批评。迪士尼乐园数十年的持续变化,一直是这一理念的证明。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. In Walt's Own Words: Plussing Disneyland The Walt Disney Family Museum · waltdisney.org ·
  2. Disneyland adding new special effects to classic rides Los Angeles Times · latimes.com ·
  3. Walt Disney's Plussing Falls Church Times · fftimes.com