為《惡靈古堡 2》新作上市激發玩家與網友的興趣,把觀眾帶入懸疑的核心,並讓他們選擇故事。

一支附有片尾資訊卡的 YouTube TrueView 廣告,提供不同選項——跟著里昂或克蕾兒,並選擇他們經歷什麼——讓觀眾遊玩一段 1.5 分鐘的遊戲故事。

多支影片以提供不同選項的片尾資訊卡串接起來,顛覆了 YouTube 片尾資訊卡的慣常用法;與 Capcom 合作擷取的遊戲畫面,讓觀眾從所選角色的視角探索 RPD,並透過付費版位觸及不同的玩家族群。

根據 Biborg 英國董事總經理 Kais Ali Benali 的說法,觀看廣告的人中有 33% 選擇繼續體驗——對付費媒體活動而言相當高——另有 85% 選擇看到最後。

為《惡靈古堡 2》重製版的上市,Capcom EMEA 與英國分公司在經過比稿流程後,選擇數位代理商 Biborg 來設計與製作這款遊戲的數位宣傳活動——一場把觀眾帶入懸疑核心、並讓他們選擇故事的活動。

Biborg 運用 YouTube 的 TrueView 格式,以提供不同選項的片尾資訊卡串接多支影片,讓使用者選擇里昂或克蕾兒,並決定想讓他們經歷什麼。這是電玩產業最早的多重選擇 TrueView 廣告之一,讓使用者深入這款經典生存恐怖遊戲,選擇屬於自己的 1.5 分鐘故事。

團隊與 Capcom 合作擷取遊戲畫面,讓體驗更具沉浸感與互動性,並顛覆 YouTube 片尾資訊卡的慣常用法,使觀眾跟著里昂或克蕾兒,從所選角色的視角探索 RPD。付費版位觸及許多不同類型的玩家,邀請最投入的玩家更進一步,探索多段冒險。

根據 Biborg 英國總經理 Kais Ali Benali 的說法,成效為:觀看廣告的人中有 33% 選擇繼續體驗——「對付費媒體活動而言相當高」——另有 85% 選擇看到最後。

《惡靈古堡 2》是一款關於壓力下抉擇的遊戲,因此一支讓觀眾做選擇的廣告,是對產品的示範,而非描述。

TrueView 的略過按鈕通常會終止廣告;在這裡,片尾資訊卡成了誘餌,把格式的弱點轉化為參與。

多重故事分支讓投入的觀眾有理由重看與探索,而非只有一支固定影片。

真實擷取的遊戲畫面,意味著每個分支都在宣傳實際的產品體驗。

廣告格式中最被忽略的功能,可能正是創意所在:片尾資訊卡本身就是按鈕,因此恐怖遊戲的定義性機制——選擇——可以在廣告本身中被遊玩。

該活動是作為電玩產業最早的多重選擇 TrueView 廣告之一推出。Capcom 英國與 EMEA 品牌經理 Stefano Barolo 表示,互動式 TrueView 廣告非常適合呈現玩家在遊戲中會做的故事選擇,而 Biborg 則以 33% 的續看率與 85% 的完看率作為佐證。

追溯依據

參考來源

  1. Choose Your Own Adventure in Biborg's Resident Evil 2 Launch Film LBBOnline · lbbonline.com ·