A Valve, o estúdio por trás de Half-Life e Steam, não tem gerentes tradicionais: ninguém atribui trabalho, e os funcionários decidem o que construir. Gabe Newell explicou que os gerentes são bons em institucionalizar procedimentos, enquanto o trabalho da Valve é criar coisas que nunca existiram. À medida que a empresa cresceu, os novos contratados não tinham um mapa escrito de como isso funcionava, então a Valve produziu um Manual para Novos Funcionários de 56 páginas para facilitar a integração.

Transformar 'sem gerentes, escolha seus próprios projetos' em um manual ilustrado de 56 páginas para o primeiro dia: mesas com rodinhas, projetos que você escolhe, uma empresa que é sua para conduzir.

O manual explica a 'Flatland' da Valve: sem hierarquia, 'esta empresa é sua para conduzir', mesas com rodinhas para que as pessoas possam se mudar e trabalhar com qualquer um, além de guias para escolher projetos e tirar férias. Ele vazou por meio de um fórum de games em 21 de abril de 2012, e o The Verge publicou uma reportagem completa no mesmo dia, chamando-o de um vislumbre fantasioso de como a Valve é administrada.

A cobertura explodiu em uma semana: o The Verge publicou uma reportagem completa no dia do vazamento, o Eurogamer veio em seguida com a defesa de Newell para a estrutura, e o manual se tornou o documento primário mais citado sobre empresas sem gerentes — ainda circulando anos depois como a referência padrão para organizações horizontais.

A Valve, o estúdio por trás de Half-Life, Portal e Steam, decidiu em sua fundação que não se organizaria como o resto da indústria. Não há gerentes tradicionais nem chefes: ninguém atribui trabalho a você, e os funcionários escolhem o que construir. Em uma entrevista de 2012, Gabe Newell explicou que os gerentes são bons em institucionalizar procedimentos, enquanto o trabalho da Valve é criar coisas que nunca existiram — trabalho em que as habilidades de uma geração podem ser irrelevantes para a seguinte.

O problema era a integração. Quando alguém novo entrava, as regras desse mundo sem gerentes viviam em fofocas e inferências. Então a Valve as escreveu: um Manual para Novos Funcionários de 56 páginas, que, segundo um e-mail vazado, foi feito 'para tornar o mais fácil possível para as pessoas novas entrarem na empresa'. O manual chama o escritório da Valve de 'Flatland' — sem hierarquia, e 'esta empresa é sua para conduzir'.

Seus detalhes são famosamente concretos: cada mesa tem rodinhas para que você possa rolá-la para perto de quem quiser trabalhar; há guias para escolher projetos e tirar férias; até o glossário tem piadas ('WFH — working from home. O que fazer se um único floco de neve cair do céu'). O manual vazou por meio de um fórum de games em 21 de abril de 2012, e o The Verge publicou uma reportagem completa no mesmo dia.

Uma semana depois, Newell defendeu a estrutura à Bloomberg, dizendo que a Valve contrata as pessoas 'mais caras' em vez das mais baratas porque o modelo coloca a responsabilidade no indivíduo. Ele também admitiu o custo: com poucos controles internos, uma sequência de decisões ruins sobre Half-Life 2 passou despercebida por cerca de seis meses. A verdadeira invenção do manual é transformar a cultura em um documento — tornar uma organização invisível legível, citável e discutível por qualquer pessoa que entre.

Uma cultura invisível se tornou um documento: os recém-chegados podiam ler as regras de uma empresa sem gerentes em vez de adivinhar.

Detalhes concretos — mesas com rodinhas — transformaram um princípio abstrato (mover-se em direção ao trabalho) em fato físico que qualquer um pode ver.

Uma vez que a estrutura foi escrita, ela pôde ser citada, debatida e criticada em público, e é assim que se espalhou.

O manual também servia como recrutamento: dizia aos de fora exatamente o que significa trabalhar na Valve, atraindo pessoas que querem isso.

Até a admissão de falhas — nenhum monitoramento, o atraso de Half-Life 2 — tornou o design crível em vez de um slogan.

O design organizacional falha quando as regras permanecem invisíveis: escreva a cultura em um documento que um recém-chegado possa ler no primeiro dia, e a organização ganha uma interface que pode ser copiada e revisada.

Após o vazamento de abril de 2012, a Valve não renegou o manual; ele se tornou parte de como a empresa se apresentava. Newell elaborou publicamente sobre a estrutura sem gerentes e seus trade-offs, e o documento foi compartilhado e reimpresso pela web. Nos anos seguintes, tornou-se a referência padrão em primeira mão para discussões sobre organizações horizontais, citado em inúmeros artigos e palestras sobre gestão. O PDF ainda circula, e a Flatland continua sendo um dos documentos de integração mais citados da indústria de tecnologia.

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As fontes

  1. Valve's 'Handbook for New Employees' leaked, hilarious illustrations included The Verge · theverge.com ·
  2. Newell explains why there are no managers at Valve Eurogamer · eurogamer.net ·