Valve, das Studio hinter Half-Life und Steam, hat keine traditionellen Manager: Niemand weist Arbeit zu, und die Mitarbeiter entscheiden, was sie bauen. Gabe Newell erklärte, dass Manager gut darin sind, Verfahren zu institutionalisieren, während es bei Valve darum geht, Dinge zu schaffen, die es noch nie gegeben hat. Als das Unternehmen wuchs, hatten neue Mitarbeiter keine schriftliche Karte davon, wie das funktionierte, deshalb erstellte Valve ein 56-seitiges Handbook for New Employees, um den Einstieg zu erleichtern.
Die Idee
„Keine Manager, eigene Projekte wählen“ in ein 56-seitiges illustriertes Handbuch für den ersten Tag verwandeln: Schreibtische auf Rollen, Projekte, die man selbst wählt, ein Unternehmen, das man selbst steuert.
Das Handbuch erklärt Valves „Flatland“: keine Hierarchie, „this company is yours to steer“, Schreibtische auf Rollen, damit man sich zu jedem setzen kann, mit dem man arbeiten möchte, dazu Leitfäden zur Projektwahl und zur Urlaubsnahme. Es wurde am 21. April 2012 über ein Gaming-Forum geleakt, und The Verge veröffentlichte am selben Tag einen ausführlichen Bericht, der es als skurrilen Einblick in die Funktionsweise von Valve bezeichnete.
Die Berichterstattung explodierte innerhalb einer Woche: The Verge veröffentlichte am Tag des Leaks einen ausführlichen Bericht, Eurogamer folgte mit Newells Verteidigung der Struktur, und das Handbuch wurde zum meistzitierten Primärdokument über managerfreie Unternehmen – es zirkuliert noch Jahre später als Standardreferenz für flache Organisationen.
Valve, das Studio hinter Half-Life, Portal und Steam, entschied bei seiner Gründung, dass es sich nicht wie der Rest der Branche organisieren würde. Es gibt keine traditionellen Manager und keine Chefs: Niemand weist einem Arbeit zu, und die Mitarbeiter wählen, was sie bauen. In einem Interview von 2012 erklärte Gabe Newell, dass Manager gut darin sind, Verfahren zu institutionalisieren, während es bei Valve darum geht, Dinge zu schaffen, die es noch nie gegeben hat – Arbeit, bei der die Fähigkeiten einer Generation für die nächste irrelevant sein können.
Das Problem war das Onboarding. Wenn jemand Neues dazukam, lebten die Regeln dieser managerfreien Welt in Gerüchten und Vermutungen. Also schrieb Valve sie auf: ein 56-seitiges Handbook for New Employees, das laut einer geleakten E-Mail „to make it as easy as we could for new people to join the company“ erstellt wurde. Das Handbuch nennt Valves Büro „Flatland“ – keine Hierarchie, und „this company is yours to steer.“
Die Details sind berühmt konkret: Jeder Schreibtisch steht auf Rollen, damit man ihn neben wen auch immer rollen kann, mit dem man arbeiten möchte; es gibt Leitfäden zur Projektwahl und zur Urlaubsnahme; sogar das Glossar enthält Witze („WFH — working from home. What to do if a single snowflake falls out of the sky“). Das Handbuch wurde am 21. April 2012 über ein Gaming-Forum geleakt, und The Verge veröffentlichte am selben Tag einen ausführlichen Bericht.
Eine Woche später verteidigte Newell die Struktur gegenüber Bloomberg und sagte, Valve stelle „die teuersten“ Leute ein statt der billigsten, weil das Modell Verantwortung auf den Einzelnen übertrage. Er räumte auch die Kosten ein: Mit wenigen internen Kontrollen blieb eine Reihe schlechter Entscheidungen zu Half-Life 2 etwa sechs Monate lang unbemerkt. Die eigentliche Erfindung des Handbuchs besteht darin, Kultur in ein Dokument zu verwandeln – eine unsichtbare Organisation lesbar, zitierbar und für jeden, der dazukommt, diskutierbar zu machen.
Eine unsichtbare Kultur wurde zu einem Dokument: Neueinsteiger konnten die Regeln eines managerfreien Unternehmens lesen, statt zu raten.
Konkrete Details – Schreibtische auf Rollen – verwandelten ein abstraktes Prinzip (sich zur Arbeit hin bewegen) in eine physische Tatsache, die jeder sehen kann.
Sobald die Struktur niedergeschrieben war, konnte sie öffentlich zitiert, debattiert und kritisiert werden, und so verbreitete sie sich.
Das Handbuch diente zugleich der Rekrutierung: Es sagte Außenstehenden genau, was Arbeit bei Valve bedeutet, und zog Menschen an, die das wollen.
Selbst das Eingeständnis von Schwächen – keine Überwachung, die Verzögerung bei Half-Life 2 – machte das Design glaubwürdig statt zu einem Slogan.
Organisationsdesign scheitert, wenn Regeln unsichtbar bleiben: Schreibt man die Kultur in ein Dokument, das ein Neueinsteiger am ersten Tag lesen kann, gewinnt die Organisation eine Schnittstelle, die kopiert und überarbeitet werden kann.
Seitdem
Nach dem Leak im April 2012 distanzierte sich Valve nicht von dem Handbuch; es wurde Teil der Art, wie das Unternehmen sich selbst darstellte. Newell erläuterte öffentlich die Struktur ohne Manager und ihre Kompromisse, und das Dokument wurde im ganzen Web geteilt und nachgedruckt. In den folgenden Jahren wurde es zur Standard-Primärquelle für Diskussionen über flache Organisationen und in unzähligen Artikeln und Vorträgen über Management zitiert. Das PDF zirkuliert noch immer, und Flatland bleibt eines der meistzitierten Onboarding-Dokumente der Tech-Branche.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Valve's 'Handbook for New Employees' leaked, hilarious illustrations included The Verge · theverge.com ·
- Newell explains why there are no managers at Valve Eurogamer · eurogamer.net ·