要解决的问题
Valve是《半条命》和Steam背后的工作室,没有传统的经理:没有人分配工作,员工自己决定做什么。Gabe Newell解释说,经理擅长将流程制度化,而Valve的工作是创造从未存在过的东西。随着公司的发展,新员工没有书面地图来了解这种运作方式,因此Valve制作了一本56页的《新员工手册》来使入职更容易。
The idea
把“没有经理,自己选项目”变成一本56页的入职第一天的图解手册:带轮子的办公桌、自己选的项目、一家由你掌舵的公司。
如何实现
这本手册解释了Valve的“扁平世界”:没有层级,“这家公司由你来掌舵”,办公桌有轮子,可以随意移动,以便与任何人合作,还有如何选择项目和休假的指南。它于2012年4月21日通过一个游戏论坛泄露,The Verge当天就发表了完整的报道,称其为对Valve运作方式的一次奇思妙想般的窥视。
产生的效果
报道在一周内爆发:泄露当天The Verge就做了完整报道,Eurogamer随后发表了Newell对结构的辩护,该手册成为关于无经理公司的最常被引用的原始文档——多年后仍作为扁平组织的标准参考在流传。
背景
Valve是《半条命》、《传送门》和Steam背后的工作室,它成立时就决定不按行业的其他公司那样组织。没有传统意义上的经理和老板:没有人分配工作,员工自己选择要做什么。在2012年的一次采访中,Gabe Newell解释说,经理擅长将流程制度化,而Valve的工作是创造从未存在过的东西——在这项工作中,一代人的技能可能与下一代无关。
问题在于入职。当新员工加入时,这个没有经理的世界的规则存在于八卦和推测之中。所以Valve把它写了下来:一本56页的《新员工手册》,据一封泄露的邮件称,这本手册是为了“尽可能让新员工更容易加入公司”。手册称Valve的办公室为“扁平世界”——没有层级,“这家公司由你来掌舵”。
它的细节非常具体:每张办公桌都有轮子,这样你就可以把它滚到你想要合作的人旁边;有如何选择项目和休假的指南;甚至词汇表也有笑话(“WFH——在家办公。如果天上掉下一片雪花该怎么办”)。这本手册于2012年4月21日通过一个游戏论坛泄露,The Verge当天就发表了完整的报道。
一周后,Newell向彭博社为该结构辩护,说Valve雇佣“最贵的人”而不是最便宜的人,因为这种模式将责任放在个人身上。他也承认了代价:由于缺乏内部监控,在《半条命2》上的一系列糟糕决策大约六个月后才被注意到。该手册真正的发明是将文化变成文档——让无形的组织变得可读、可引用和可争论,任何加入的人都能做到。
为什么有效
无形的文化变成了文档:新人可以读到无经理公司的规则,而不是去猜测。
具体的细节——带轮子的办公桌——将抽象的原则(朝着工作移动)变成了任何人都能看到的物理事实。
一旦结构被写下来,就可以在公开场合被引用、讨论和批评,这就是它得以传播的原因。
这本手册还兼作招聘工具:它向外界准确传达了在Valve工作的意义,吸引了想要这种工作方式的人。
即使承认缺陷——缺乏监控、半条命2的延期——也让这种设计变得可信,而不是一个口号。
可以借鉴什么
当规则不可见时,组织设计就会失败:将文化写成一本新员工第一天就能读的文档,组织就获得了一个可以复制和修改的界面。
后续
在2012年4月泄露之后,Valve并没有否认这本手册;它成为了公司自我展示的一部分。Newell公开阐述了无经理结构及其利弊,这份文件在网络上被广泛分享和转载。在接下来的几年里,它成为讨论扁平组织时最常见的第一手参考资料,在无数关于管理的文章和演讲中被引用。这个PDF至今仍在流传,“扁平世界”仍然是科技行业中被引用最多的入职文档之一。
从这里,追溯依据