解決すべき課題
キャットマルは、良いアイデアよりも良い人材のほうが重要だと信じていた。ピクサーの1本の映画には、最大250人のチームから生まれる数万ものアイデアが含まれている。課題は、率直な批評を安全で日常的なものにすることだった。
アイデア
映画製作者たちの常設グループが、各作品のラフカットを率直に、遠慮なく批評するが、修正を強制する権限は持たない——何を変更するかを決めるのは監督だけである。
仕組み
数か月ごとに、スタジオ全体から集まった15〜20人の映画製作者によるブレイントラストがラフカットを観て、何が壊れているかを率直に語り合った。グループには権限がなかった。ジョン・ラセターや監督たちは検討し助言することはできたが、何を変更するかは監督が決めた。
成果
持続的な創造的ヒット:2008年までに13年間で9本の興行成功、2014年にキャットマルが『Creativity, Inc.』を出版するまでに14本連続。このモデルは他の組織にも借用され、米国政府機関も業績評価に応用した。
背景
ピクサー社長のエド・キャットマルは、良いアイデアは良い人材よりも希少だというスタジオ経営者の信念を否定した。ピクサーのあらゆる映画の背後には、最大250人のチームが生み出す数万ものアイデアがあると彼は主張し、本当の仕事は率直さを安全にする仕組みを築くことだとした。彼が築いた仕組みがブレイントラストである。シニアの映画製作者たちの常設グループが数か月ごとに集まり、作品のラフカットを検討し、何が壊れているかを率直に語り合う。
ブレイントラストの決定的なルールは、権限を持たないことである。ジョン・ラセターや会社の監督たちは検討し助言することはできたが、彼らの発言を押し付けることはできなかった。各セッションの後、担当監督が何を変更するかを決めた。キャットマルは、これがグループの力学を形作ったと考えた。解決策を強制する権限がなければ、メンバーは自らの修正案を押し付けるのではなく根本原因に集中し、受け手は身構えずに耳を傾けられたのである。
率直さは文化の他の部分に支えられていた。誰もが誰とでもコミュニケーションを取る自由を持ち、あらゆる階層の人々がアイデアを出すことが安全でなければならなかった——クリエイティブ部門のリーダーへのメールでさえも。ピクサーはまた、各プロジェクトの後に厳格なポストモーテムを行い、チームが同じ教訓を唱えるだけにならないよう、毎回意図的に形式を変えた。
その結果は異例に長い創造的ヒットの連続だった——2008年までに13年間で9本、2014年にキャットマルが『Creativity, Inc.』を出版するまでに14本連続。ブレイントラストは他の組織が借用するモデルとなった。米国政府機関でさえ、業績評価をその構造に当てはめた。
なぜ機能するのか
権限がなければ政治もない。レビュアーは修正を強制できないため、指摘は個人的な思惑ではなく根本原因に集中し続ける。
率直さは、期待される文化特性ではなく、明示的で定期的な仕組み——予定された儀式——となった。
受け手がオーナーシップを保つため、厳しいフィードバックも聞き入れ行動に移しやすくなる。
オープンなコミュニケーションとポストモーテム形式のローテーションに関する文化的ルールが、実践の硬直化を防いだ。
持ち帰れること
率直さと権力を分離せよ。レビュアーが解決策を押し付けられないとき、指摘は誠実に保たれ、受け手は縄張りを守るのではなく耳を傾けられる。
その後
キャットマルは2008年9月にHBRで、そして2014年の著書『Creativity, Inc.』で再びブレイントラストのアイデアを発表し、スタジオ内の私的な儀式を世界的な経営の参照点に変えた。それは誠実で権限なき創造的レビューの代名詞となり、政府機関やスタートアップにも借用され、ピクサーはディズニー時代の作品を通じて使い続けた。
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出典
- How Pixar Fosters Collective Creativity Harvard Business Review · hbr.org
- How To Pixar-ize Your Company CBS News · cbsnews.com ·
- The Secret Sauce of Effective Progress Reviews GovLoop · govloop.com ·