Farbenblindheit umfasst ein Spektrum, und Brett- und Kartenspiele haben Farbe lange als tragendes Signal behandelt – Mattel machte sich daran, seine Spiele spielbar zu machen, unabhängig davon, wie ein Spieler sieht.

Jeder Farbe einen zweiten Kanal geben: Uno-Karten erhalten ein Symbol pro Farbe, während Blokus-Teile und Tumblin'-Monkeys-Stäbe Texturen bekommen, die ein Finger lesen kann.

Uno-Karten erhielten Symbole, die jeder Farbe entsprechen, bereits umgesetzt bei Uno Attack, Uno Quatro und Uno Flip; Blokus-Teile erhalten eine diamantartige Textur und Tumblin'-Monkeys-Stäbe Kerben – taktile Ergänzungen, die die Spiele auch blinden Spielern öffnen. Anpassungen für Blokus, Tumblin' Monkeys, Skip-Bo und weitere waren für Ende 2024 vorgesehen, mit mehr im Jahr 2025.

Mattel verspricht, dass 90 % seiner Spiele bis Ende 2025 für Farbenblinde zugänglich sein werden, wobei die meisten bis Ende 2024 fertig sein sollen; es baut auf einer ColorADD-Ausgabe von Uno aus dem Jahr 2017 und einer Braille-Version von 2019 auf.

Im Juni 2024 versprach Mattel, 90 % seiner Spiele bis Ende 2025 für Farbenblinde zugänglich zu machen, wobei der Großteil der Arbeit bis Ende 2024 erledigt sein sollte – der jüngste Schritt in einem Jahrzehnt von Uno-Überarbeitungen, zu denen ein für Farbenblinde zugängliches Deck gehörte, das 2017 mit der Farbenblindheits-Organisation ColorADD entwickelt wurde, sowie eine Braille-Version im Jahr 2019.

Die Verbesserungen geben jeder Farbe einen parallelen Kanal. Uno-Karten erhalten Symbole, die jeder Farbe entsprechen – ein System, das laut The Dieline leichter zu erlernen ist und bereits auf die gesamte Palette von Varianten wie Uno Attack, Uno Quatro und Uno Flip angewendet wurde. Die interessantere Arbeit ist taktil: Blokus-Teile erhalten eine diamantartige Textur und Tumblin'-Monkeys-Stäbe Kerben – physische Ergänzungen, die die Spiele auch blinden Spielern öffnen.

Anpassungen für Spiele wie Blokus, Tumblin' Monkeys und Skip-Bo sollten bis Ende 2024 verfügbar sein, mit mehr im Jahr 2025. The Verge berichtete am 25. Juni 2024 über das Versprechen.

Farbe ist in den meisten Familienspielen das tragende Signal; Symbole und Texturen geben farbenblinden Spielern einen parallelen Kanal statt eines Behelfs.

Taktile Texturen leisten Doppeltes – sie helfen farbenblinden Spielern und öffnen dieselben Spiele auch blinden Spielern.

Das System über die gesamte Variantenpalette auszurollen macht Barrierefreiheit zum Standard, nicht zu einer begrenzten Sonderausgabe.

Barrierefreiheit bleibt bestehen, wenn sie als Produktdesign ausgeliefert wird, nicht als Sonderausgabe: Geben Sie jeder Farbe einen zweiten Kanal – Symbol oder Textur – und der gesamte Katalog öffnet sich.

Anpassungen für Blokus, Tumblin' Monkeys, Skip-Bo und weitere waren bis Ende 2024 fällig, mit weiteren Spielen im Jahr 2025; The Verge berichtete am 25. Juni 2024 über das Versprechen.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. 80% of Mattel's Games Will Be Colorblind Accessible by the End of the Year The Dieline · thedieline.com ·
  2. Mattel is making its board and card games colorblind accessible The Verge · theverge.com ·