Le daltonisme couvre un spectre, et les jeux de société et de cartes ont longtemps traité la couleur comme le signal porteur — Mattel s'est donné pour objectif de rendre ses jeux jouables quelle que soit la façon dont un joueur voit.

Donner à chaque couleur un second canal : les cartes Uno ajoutent un symbole par couleur, tandis que les pièces de Blokus et les bâtonnets de Tumblin' Monkeys reçoivent des textures qu'un doigt peut lire.

Les cartes Uno ont gagné des symboles correspondant à chaque couleur, déjà appliqués à Uno Attack, Uno Quatro et Uno Flip ; les pièces de Blokus reçoivent une texture en forme de losange et les bâtonnets de Tumblin' Monkeys des encoches — des ajouts tactiles qui ouvrent aussi les jeux aux joueurs aveugles. Les modifications pour Blokus, Tumblin' Monkeys, Skip-Bo et d'autres étaient prévues pour la fin de 2024, avec d'autres à venir en 2025.

Mattel s'engage à rendre 90 % de ses jeux accessibles aux daltoniens d'ici la fin de 2025, la plupart étant réalisés d'ici la fin de 2024 ; cela s'appuie sur une édition ColorADD d'Uno en 2017 et une version en braille en 2019.

En juin 2024, Mattel s'est engagé à rendre 90 % de ses jeux accessibles aux daltoniens d'ici la fin de 2025, l'essentiel du travail devant être réalisé d'ici la fin de 2024 — la dernière étape d'une décennie de révisions d'Uno, qui a inclus un jeu accessible aux daltoniens réalisé avec l'organisation ColorADD en 2017 et une version en braille en 2019.

Les améliorations donnent à chaque couleur un canal parallèle. Les cartes Uno gagnent des symboles correspondant à chaque couleur — un système que The Dieline juge plus facile à apprendre et déjà appliqué à toute la gamme de variantes comme Uno Attack, Uno Quatro et Uno Flip. Le travail le plus intrigant est tactile : les pièces de Blokus prennent une texture en forme de losange et les bâtonnets de Tumblin' Monkeys reçoivent des encoches, des ajouts physiques qui ouvrent aussi les jeux aux joueurs aveugles.

Les modifications pour des jeux comme Blokus, Tumblin' Monkeys et Skip-Bo devaient être disponibles d'ici la fin de 2024, avec d'autres à venir en 2025. The Verge a rapporté cet engagement le 25 juin 2024.

La couleur est le signal porteur dans la plupart des jeux familiaux ; les symboles et les textures donnent aux joueurs daltoniens un canal parallèle plutôt qu'un contournement.

Les textures tactiles font double emploi — elles aident les joueurs daltoniens et ouvrent les mêmes jeux aux joueurs aveugles.

Déployer le système sur toute la gamme de variantes fait de l'accessibilité la norme, et non une édition spéciale limitée.

L'accessibilité s'ancre lorsqu'elle est intégrée à la conception du produit, et non traitée comme une édition spéciale : donnez à chaque couleur un second canal — symbole ou texture — et tout le catalogue s'ouvre.

Les modifications pour Blokus, Tumblin' Monkeys, Skip-Bo et d'autres étaient attendues d'ici la fin de 2024, avec d'autres jeux en 2025 ; The Verge a couvert cet engagement le 25 juin 2024.

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Les sources

  1. 80% of Mattel's Games Will Be Colorblind Accessible by the End of the Year The Dieline · thedieline.com ·
  2. Mattel is making its board and card games colorblind accessible The Verge · theverge.com ·