O daltonismo abrange um espectro, e os jogos de tabuleiro e de cartas há muito tratam a cor como o sinal estruturante — a Mattel se propôs a tornar seus jogos jogáveis independentemente de como o jogador enxerga.

Dar a cada cor um segundo canal: as cartas de Uno ganham um símbolo por cor, enquanto as peças de Blokus e os bastões de Tumblin' Monkeys ganham texturas que o dedo consegue ler.

As cartas de Uno ganharam símbolos correspondentes a cada cor, já aplicados em Uno Attack, Uno Quatro e Uno Flip; as peças de Blokus recebem uma textura semelhante a diamante e os bastões de Tumblin' Monkeys ganham entalhes — acréscimos táteis que também abrem os jogos para jogadores cegos. As alterações em Blokus, Tumblin' Monkeys, Skip-Bo e outros estavam previstas para o fim de 2024, com mais por vir em 2025.

A Mattel promete tornar 90% de seus jogos acessíveis para daltônicos até o fim de 2025, com a maior parte concluída até o fim de 2024; a iniciativa se baseia em uma edição de Uno com ColorADD de 2017 e em uma versão em braille de 2019.

Em junho de 2024, a Mattel prometeu tornar 90% de seus jogos acessíveis para daltônicos até o fim de 2025, com a maior parte do trabalho concluída até o fim de 2024 — o mais recente passo de uma década de revisões do Uno que incluiu um baralho acessível para daltônicos feito com a organização ColorADD em 2017 e uma versão em braille em 2019.

As melhorias dão a cada cor um canal paralelo. As cartas de Uno ganham símbolos correspondentes a cada cor — um sistema que, segundo a The Dieline, é mais fácil de aprender e já foi aplicado a toda a linha de variantes, como Uno Attack, Uno Quatro e Uno Flip. O trabalho mais intrigante é o tátil: as peças de Blokus recebem uma textura semelhante a diamante e os bastões de Tumblin' Monkeys ganham entalhes, acréscimos físicos que também abrem os jogos para jogadores cegos.

As alterações em jogos como Blokus, Tumblin' Monkeys e Skip-Bo estavam previstas para estar disponíveis até o fim de 2024, com mais por vir em 2025. A The Verge noticiou a promessa em 25 de junho de 2024.

A cor é o sinal estruturante na maioria dos jogos de família; símbolos e texturas dão aos jogadores daltônicos um canal paralelo em vez de uma gambiarra.

As texturas táteis têm dupla função — ajudam os jogadores daltônicos e abrem os mesmos jogos para jogadores cegos.

Levar o sistema a toda a linha de variantes torna a acessibilidade o padrão, e não uma edição especial limitada.

A acessibilidade se consolida quando vem como design de produto, não como edição especial: dê a cada cor um segundo canal — símbolo ou textura — e todo o catálogo se abre.

As alterações em Blokus, Tumblin' Monkeys, Skip-Bo e outros estavam previstas para o fim de 2024, com mais jogos em 2025; a The Verge cobriu a promessa em 25 de junho de 2024.

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As fontes

  1. 80% of Mattel's Games Will Be Colorblind Accessible by the End of the Year The Dieline · thedieline.com ·
  2. Mattel is making its board and card games colorblind accessible The Verge · theverge.com ·