색맹은 스펙트럼에 걸쳐 있으며, 보드 및 카드 게임은 오랫동안 색을 핵심 신호로 취급해 왔다 — 마텔은 플레이어가 색을 어떻게 보든 게임을 즐길 수 있게 만들기 시작했다.
아이디어
모든 색에 두 번째 채널을 부여한다: Uno 카드는 색상별 기호를 추가하고, Blokus 조각과 Tumblin' Monkeys 막대에는 손가락으로 읽을 수 있는 질감을 입힌다.
작동 방식
Uno 카드는 각 색상에 대응하는 기호를 얻었으며, 이미 Uno Attack, Uno Quatro, Uno Flip 전반에 적용되었다; Blokus 조각은 다이아몬드 같은 질감을 띠고 Tumblin' Monkeys 막대에는 홈이 생겼다 — 이러한 촉각적 추가는 시각장애 플레이어에게도 게임을 열어준다. Blokus, Tumblin' Monkeys, Skip-Bo 등의 수정은 2024년 말로 예정되었고, 2025년에 더 많은 것이 나올 예정이었다.
한 일
마텔은 2025년 말까지 자사 게임의 90%를 색맹 접근 가능하게 만들겠다고 약속했으며, 대부분은 2024년 말까지 완료한다; 이는 2017년 ColorADD판 Uno와 2019년 점자판을 기반으로 한다.
배경
2024년 6월 마텔은 2025년 말까지 자사 게임의 90%를 색맹 접근 가능하게 만들겠다고 약속했으며, 작업의 대부분은 2024년 말까지 완료한다 — 이는 2017년 색맹 단체 ColorADD와 함께 만든 색맹 접근 가능 덱과 2019년 점자판을 포함한 10년간의 Uno 개정의 최신 단계다.
업그레이드는 모든 색에 병행 채널을 부여한다. Uno 카드는 각 색상에 대응하는 기호를 얻는다 — The Dieline이 배우기 더 쉽다고 지적한 이 시스템은 Uno Attack, Uno Quatro, Uno Flip 같은 모든 변형 제품군에 이미 적용되었다. 더 흥미로운 작업은 촉각적이다: Blokus 조각은 다이아몬드 같은 질감을 띠고 Tumblin' Monkeys 막대에는 홈이 생기며, 이러한 물리적 추가는 시각장애 플레이어에게도 게임을 열어준다.
Blokus, Tumblin' Monkeys, Skip-Bo 같은 게임의 수정은 2024년 말까지 제공될 예정이었고, 2025년에 더 많은 것이 나올 예정이었다. The Verge는 2024년 6월 25일 이 약속을 보도했다.
색은 대부분의 가족 게임에서 핵심 신호다; 기호와 질감은 색맹 플레이어에게 우회책 대신 병행 채널을 제공한다.
촉각 질감은 이중 역할을 한다 — 색맹 플레이어를 돕고 동시에 같은 게임을 시각장애 플레이어에게도 열어준다.
시스템을 전체 변형 제품군에 적용하면 접근성이 제한된 특별판이 아니라 기본이 된다.
접근성은 특별판이 아니라 제품 디자인으로 출시될 때 지속된다: 각 색에 두 번째 채널 — 기호나 질감 — 을 부여하면 전체 카탈로그가 열린다.
그 이후
Blokus, Tumblin' Monkeys, Skip-Bo 등의 수정은 2024년 말까지 예정되었고, 2025년에는 더 많은 게임이 예정되었다; The Verge는 2024년 6월 25일 이 약속을 보도했다.
근거 확인하기
출처
- 80% of Mattel's Games Will Be Colorblind Accessible by the End of the Year The Dieline · thedieline.com ·
- Mattel is making its board and card games colorblind accessible The Verge · theverge.com ·