色覚障害はスペクトラムにわたり、ボードゲームやカードゲームは長らく色を重要な信号として扱ってきた — マテルは、プレイヤーがどのように見えるかに関係なくゲームをプレイ可能にすることを目指した。

すべての色に第二のチャネルを与える。Unoのカードには色ごとに記号を追加し、BlokusのピースとTumblin' Monkeysの棒には指で読み取れるテクスチャを付与する。

Unoのカードには各色に対応する記号が追加され、すでにUno Attack、Uno Quatro、Uno Flipに適用されている。Blokusのピースにはダイヤモンド状のテクスチャが、Tumblin' Monkeysの棒にはノッチが付き、これらの触覚的な追加により目の不自由なプレイヤーにもゲームが開かれる。Blokus、Tumblin' Monkeys、Skip-Boなどのゲームの改良は2024年末に予定され、2025年にはさらに多くのゲームが続く予定だった。

マテルは2025年末までにゲームの90%を色覚障害者にも利用可能にすることを公約し、その大半を2024年末までに完了する。これは2017年のColorADD版Unoと2019年の点字版に基づく取り組みである。

2024年6月、マテルは2025年末までにゲームの90%を色覚障害者にも利用可能にすることを公約し、その大半の作業を2024年末までに完了するとした — これは10年にわたるUnoの改訂の最新段階であり、2017年に色覚障害者団体ColorADDと共同で制作した色覚障害者向けデッキや、2019年の点字版が含まれる。

このアップグレードはすべての色に並行するチャネルを与える。Unoのカードには各色に対応する記号が追加され、The Dielineによればこのシステムは習得が容易で、すでにUno Attack、Uno Quatro、Uno Flipなど一連のバリエーション全体に適用されている。より興味深いのは触覚的な取り組みである。Blokusのピースにはダイヤモンド状のテクスチャが、Tumblin' Monkeysの棒にはノッチが付き、これらの物理的な追加により目の不自由なプレイヤーにもゲームが開かれる。

Blokus、Tumblin' Monkeys、Skip-Boなどのゲームの改良は2024年末までに提供される予定で、2025年にはさらに多くのゲームが続く予定だった。The Vergeは2024年6月25日にこの公約を報じた。

色はほとんどの家族向けゲームにおいて重要な信号である。記号やテクスチャは、色覚障害者に回避策ではなく並行するチャネルを与える。

触覚的なテクスチャは二重の役割を果たす — 色覚障害者を助けると同時に、同じゲームを目の不自由なプレイヤーにも開く。

このシステムをバリエーション全体に展開することで、アクセシビリティが限定版ではなくデフォルトとなる。

アクセシビリティは特別版ではなく製品設計として出荷されると定着する。各色に第二のチャネル — 記号やテクスチャ — を与えれば、カタログ全体が開かれる。

Blokus、Tumblin' Monkeys、Skip-Boなどの改良は2024年末までに予定され、2025年にはさらに多くのゲームが続く予定だった。The Vergeは2024年6月25日にこの公約を報じた。

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出典

  1. 80% of Mattel's Games Will Be Colorblind Accessible by the End of the Year The Dieline · thedieline.com ·
  2. Mattel is making its board and card games colorblind accessible The Verge · theverge.com ·