Im Jahr 2009 fragte ein Thread im Forum von Speed Demos Archive – wo Läufer Techniken austauschen, um alte Spiele absurd schnell durchzuspielen –, ob die Community für einen wohltätigen Zweck streamen könnte. Streaming selbst war damals noch ungewöhnlich; die nächsten Vorbilder waren Desert Bus for Hope und The Speed Gamers. Der geplante Veranstaltungsort fiel weg, weil das Internet bei MAGFest nicht gut genug war, also veranstaltete Mike Uyama den ersten Marathon im Keller seiner Mutter.

Verwandle einen Wohltätigkeits-Telethon in einen Mitspiel-Stream: Spendenziele schalten Entscheidungen auf dem Bildschirm frei – benenne den Helden, rette oder töte die Tiere, erzwinge einen Run mit Augenbinde.

Classic Games Done Quick fand im Januar 2010 statt und sammelte etwa 10.000 Dollar. Das Format wurde zu einer halbjährlichen Woche: Awesome Games Done Quick jeweils im Januar für die Prevent Cancer Foundation, Summer Games Done Quick jeweils im Juli für Ärzte ohne Grenzen. Läufer – unbezahlte Freiwillige, die ihre Anreise selbst bezahlen – besiegen Spiele live mit Kommentar, während eine eigens entwickelte Tracker-Software Spenden über PayPal direkt an die Wohltätigkeitsorganisationen leitet.

Von jener Kellerausgabe mit 10.000 Dollar überschritt GDQ bei einer einzelnen Veranstaltung erstmals 2014 die Marke von 1 Million Dollar, übertraf bei der AGDQ 2015 1,5 Millionen Dollar und wurde 2019 der erste Marathon, der mehr als 3 Millionen Dollar erreichte (3.032.114 Dollar bei der SGDQ). Bis Januar 2023 überschritten die Spenden über die gesamte Laufzeit 41 Millionen Dollar, als Uyama zurücktrat.

Games Done Quick begann mit einem Forum-Thread. Die Stammgäste von Speed Demos Archive wollten unter der Leitung von Mike Uyama, dass ihr Hobby – Spiele so schnell wie möglich durchzuspielen – für etwas steht, und die beiden Wohltätigkeitsveranstaltungen, die sie kannten – Desert Bus for Hope und The Speed Gamers – bewiesen, dass es machbar war. Als sich herausstellte, dass der Veranstaltungsort bei MAGFest schlechteres Internet hatte als das Haus seiner Mutter, streamte Uyama im Januar 2010 die erste Classic Games Done Quick aus deren Keller. Sie sammelte etwa 10.000 Dollar.

Das Format wuchs zu zwei wochenlangen Marathons pro Jahr: Awesome Games Done Quick jeweils im Januar für die Prevent Cancer Foundation, Summer Games Done Quick jeweils im Juli für Ärzte ohne Grenzen. Rund 150 unbezahlte Läufer führen ihr Können auf der Bühne vor, kommentiert wie Sport, während eine eigens entwickelte Tracker-Software jede Spende über PayPal direkt an die Wohltätigkeitsorganisation weiterleitet. „Sie müssen nicht darauf vertrauen, dass wir das Geld nicht missbrauchen“, sagte Betriebsleiter Matt Merkle gegenüber The Hollywood Reporter.

Die eigentliche Erfindung ist der Spendenanreiz – ein Bieterwettstreit über den Stream selbst. Bei der SGDQ 2016 zahlten Fans mehr als 15.000 Dollar, damit ein Castlevania: Symphony of the Night-Run mit Augenbinde zustande kam; Spender haben dafür bezahlt, Figuren in Fallout 4 zu benennen; und jedes Jahr endet Super Metroid damit, dass das Publikum mit Geld darüber abstimmt, ob die hilflosen Tiere des Spiels gerettet oder getötet werden. Das Publikum schaut nicht eine Show, es schreibt eine.

Die Wachstumskurve folgt der Anziehungskraft des Formats: die erste einzelne Veranstaltung über 1 Million Dollar im Jahr 2014 („alle in diesem Raum spürten die Aufregung“, erinnerte sich Merkle), mehr als 2 Millionen Dollar bei jeder Veranstaltung 2019, die erste über 3 Millionen Dollar bei der SGDQ 2019 und über 41 Millionen Dollar über die gesamte Laufzeit bis Januar 2023. Associations Now schätzte es früh ein: ein für das Web neu erdachter Telethon, angetrieben von einem Nischenpublikum, das tatsächlich auftaucht.

Leidenschaftliche Communities sammeln mehr Spenden als passive: Ein Nischenpublikum, dem man für einen guten Zweck eine unvernünftig gute Zeit bereitet, gibt mehr als ein Massenpublikum, das gebeten wird, sich traurig zu fühlen.

Anreize verwandeln Zuschauer in Co-Regisseure – Spender geben nicht nur, sie entscheiden, was als Nächstes auf dem Bildschirm passiert.

Radikale Transparenz löste das Vertrauensproblem: Geld wird über einen öffentlichen Tracker direkt an die Wohltätigkeitsorganisationen geleitet, sodass die Größenordnung nie Glauben erforderte.

Speedrunning verwandelt alte Spiele in Live-Sport: Glitches, Gefahren und Kommentar geben jedem Run Einsatz und einen Handlungsbogen.

Die Angebotsseite lebte von Liebe: Freiwillige Läufer bezahlten ihre Anreise selbst, sodass das Format wachsen konnte, ohne eine Gehaltsliste zu benötigen.

Ein Fundraiser ist ein Inhaltsformat. Lass das Publikum Erzählmacht kaufen – Helden benennen, Pixel-Tiere verschonen – und Geben wird zum Spiel. Leite jeden Dollar direkt an die Wohltätigkeitsorganisation weiter, und Vertrauen skaliert.

GDQ professionalisierte sich, ohne das Modell aufzugeben: Wohltätigkeitsorganisationen zahlen eine Pauschale, die die Veranstaltungskosten deckt, Twitch-Werbung und Anmeldungen tragen bei, aber die Läufer bleiben Freiwillige und die Spenden bleiben unantastbar. Die Marathons fanden während COVID-19 virtuell statt und kehrten in Präsenz zurück; die Rekorde fielen weiter, wobei die SGDQ 2019 die erste Veranstaltung über 3 Millionen Dollar war. Im Januar 2023 trat Uyama aus gesundheitlichen Gründen zurück und übergab die Leitung an Matt Merkle, mit über 41 Millionen Dollar an Spenden über die gesamte Laufzeit – ein Telethon, der die TV-Ära überlebte, weil er etwas war, mit dem Zuschauer spielen konnten, statt es nur anzuschauen.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Games Done Quick's founder is stepping down The Verge · theverge.com ·
  2. How an Event Dedicated to Playing Video Games as Fast as Possible Raises Millions For Charity The Hollywood Reporter · hollywoodreporter.com
  3. How Gaming Gurus Reinvented Telethons for the Web Associations Now · associationsnow.com
  4. Summer Games Done Quick 2019 Sets Huge Donations Record SlashGear · slashgear.com
  5. The best of Summer Games Done Quick 2016 Polygon · polygon.com ·