En 2009, un fil de discussion sur le forum Speed Demos Archive — où les runners échangent des techniques pour terminer d'anciens jeux à une vitesse absurde — demandait si la communauté pouvait streamer au profit d'une œuvre caritative. Le streaming lui-même était encore rare ; les modèles les plus proches étaient Desert Bus for Hope et The Speed Gamers. Le lieu prévu tomba à l'eau parce que l'internet de MAGFest n'était pas assez bon, si bien que Mike Uyama anima le premier marathon depuis le sous-sol de sa mère.

Transformer un téléthon caritatif en un stream participatif : des objectifs de dons débloquent des choix à l'écran — nommer le héros, sauver ou tuer les animaux, imposer un run les yeux bandés.

Classic Games Done Quick s'est tenu en janvier 2010 et a collecté environ 10 000 $. Le format est devenu une semaine bisannuelle : Awesome Games Done Quick chaque janvier pour la Prevent Cancer Foundation, Summer Games Done Quick chaque juillet pour Médecins Sans Frontières. Les runners — des bénévoles non rémunérés qui paient eux-mêmes leur déplacement — terminent les jeux en direct avec commentaire, tandis qu'un logiciel de suivi sur mesure achemine les dons directement aux associations via PayPal.

À partir de cette édition à 10 000 $ en sous-sol, GDQ a franchi le million de dollars sur un seul événement pour la première fois en 2014, dépassé 1,5 million de dollars à l'AGDQ 2015, et en 2019 est devenu le premier marathon à dépasser 3 millions de dollars (3 032 114 $ au SGDQ). Les dons cumulés ont dépassé 41 millions de dollars en janvier 2023, lorsque Uyama a quitté ses fonctions.

Games Done Quick a commencé par un fil de forum. Les habitués de Speed Demos Archive, menés par Mike Uyama, voulaient que leur passe-temps — finir les jeux le plus vite possible — serve à quelque chose, et les deux événements caritatifs qu'ils connaissaient — Desert Bus for Hope et The Speed Gamers — prouvaient que c'était faisable. Quand le lieu de MAGFest se révéla avoir un internet pire que celui de la maison de sa mère, Uyama diffusa le premier Classic Games Done Quick depuis son sous-sol en janvier 2010. Il a collecté environ 10 000 $.

Le format est devenu deux marathons d'une semaine par an : Awesome Games Done Quick chaque janvier pour la Prevent Cancer Foundation, Summer Games Done Quick chaque juillet pour Médecins Sans Frontières. Environ 150 runners non rémunérés démontrent leur savoir-faire sur scène, commenté comme du sport, tandis qu'un logiciel de suivi sur mesure envoie chaque don directement à l'association via PayPal. « Ils n'ont pas besoin de croire que nous ne détournons pas l'argent », a déclaré le directeur des opérations Matt Merkle au Hollywood Reporter.

L'invention signature, c'est l'incitation au don — une guerre d'enchères sur le stream lui-même. Au SGDQ 2016, les fans ont payé plus de 15 000 $ pour qu'un run de Castlevania: Symphony of the Night les yeux bandés ait lieu ; des donateurs ont payé pour nommer des personnages de Fallout 4 ; et chaque année, Super Metroid se termine par un vote du public à l'argent pour savoir s'il faut sauver ou tuer les animaux sans défense du jeu. Le public ne regarde pas un spectacle, il en écrit un.

La courbe de croissance suit l'attrait du format : le premier événement unique au-delà du million de dollars en 2014 (« tout le monde dans cette salle ressentait l'excitation », se souvient Merkle), plus de 2 millions de dollars à chacun des événements de 2019, le premier au-delà de 3 millions de dollars au SGDQ 2019, et plus de 41 millions de dollars cumulés en janvier 2023. Associations Now en avait tôt pris la mesure : un téléthon reconstruit pour le web, porté par un public de niche qui répond réellement présent.

Les communautés passionnées collectent plus que les publics passifs : un public de niche à qui l'on offre un très bon moment pour une bonne cause donne davantage qu'un large public à qui l'on demande de se sentir triste.

Les incitations transforment les spectateurs en co-réalisateurs — les donateurs ne se contentent pas de donner, ils décident de ce qui se passe ensuite à l'écran.

La transparence radicale a résolu le problème de la confiance : l'argent acheminé directement aux associations via un tracker public, si bien que l'échelle n'a jamais exigé de foi.

Le speedrun transforme les vieux jeux en sport en direct : glitches, dangers et commentaires donnent à chaque run des enjeux et un arc narratif.

L'offre reposait sur la passion : les runners bénévoles payaient eux-mêmes leur déplacement, si bien que le format a grandi sans avoir besoin d'une masse salariale.

Une collecte de fonds est un format de contenu. Laissez le public acheter du pouvoir narratif — nommer des héros, épargner des animaux en pixels — et donner devient un jeu. Envoyez chaque dollar directement à l'association et la confiance passe à l'échelle.

GDQ s'est professionnalisé sans abandonner le modèle : les associations paient des frais fixes couvrant les coûts de l'événement, les publicités Twitch et les inscriptions y contribuent, mais les runners restent bénévoles et les dons restent intouchables. Les marathons sont passés en virtuel pendant la COVID-19 puis sont revenus en présentiel ; les records ont continué de tomber, le SGDQ 2019 étant le premier événement au-delà de 3 millions de dollars. En janvier 2023, Uyama a quitté ses fonctions pour raisons de santé, confiant les opérations à Matt Merkle, avec plus de 41 millions de dollars de dons cumulés — un téléthon qui a survécu à l'ère de la télévision en étant quelque chose avec quoi les spectateurs pouvaient jouer plutôt que simplement regarder.

VÉRIFIEZ LES SOURCES

Les sources

  1. Games Done Quick's founder is stepping down The Verge · theverge.com ·
  2. How an Event Dedicated to Playing Video Games as Fast as Possible Raises Millions For Charity The Hollywood Reporter · hollywoodreporter.com
  3. How Gaming Gurus Reinvented Telethons for the Web Associations Now · associationsnow.com
  4. Summer Games Done Quick 2019 Sets Huge Donations Record SlashGear · slashgear.com
  5. The best of Summer Games Done Quick 2016 Polygon · polygon.com ·