Dan Salvato wollte ein Horrorwerk schaffen, das auch Spieler ohne Visual-Novel-Erfahrung erschrecken konnte, doch das Dating-Simulations-Genre bringt eine eingebaute Hemmschwelle mit sich; außerdem konnte er die Wendung nicht direkt bewerben, sonst wäre die Überraschung verloren gegangen.

Die Hülle eines Moe-Dating-Spiels beibehalten, sie in der Mitte zusammenbrechen lassen und die Figuren den Spieler bemerken lassen, um durch den Kontrast Horror zu liefern, ohne die Wendung zu bewerben.

Es wurde am 22. September 2017 kostenlos auf der offiziellen Website veröffentlicht und am 6. Oktober auf Steam gestartet, zum Preis von null mit freiwilligen Trinkgeldern; die erste Hälfte des Spiels ist gewöhnlicher Dating-Alltag, dann werden Dateien manipuliert, Figuren geraten außer Kontrolle, und die Erzählung durchbricht die Spieloberfläche.

Innerhalb von weniger als drei Monaten nach dem Start überschritten die Downloads eine Million (berichtet von PCGamesInsider im Dezember 2017), getragen von Streamern und Mundpropaganda zur Selbstverbreitung; nachdem 2021 die kostenpflichtige erweiterte Version Plus! (《Plus!》) erschien, blieb das Original kostenlos.

Im September 2017 veröffentlichte Dan Salvato Doki Doki Literature Club! unter dem Namen Team Salvato. Oberflächlich betrachtet ist das Spiel eine Romance-Visual-Novel im Moe-Stil: dem Literaturclub beitreten, mit vier Mädchen Gedichte schreiben und Entscheidungen treffen. In Wirklichkeit ist es ein psychologischer Horrorapparat – im Verlauf der Geschichte werden Spieldateien „manipuliert“, Figuren beginnen, die Anwesenheit des Spielers wahrzunehmen, und die Erzählung durchbricht wiederholt die Spieloberfläche. Salvato sagte, dies sei eine Reflexion über das Visual-Novel-Medium und ein Brief, der sowohl Liebe als auch Hass für Anime- und Romance-Themen ausdrücke.

Das entscheidende Design war, die Wendung nicht zu bewerben. Salvato sagte in einem Interview mit MCV/Develop, DDLC könne sein Gameplay kaum bewerben, deshalb habe er den Preis auf null gesetzt: kostenloser Download von der offiziellen Website, kostenlos zu Steam hinzufügen und freiwillige Trinkgelder; bei einem Trinkgeld von 10 Dollar oder mehr gab es ein Fan Pack. Die Begründung lautete „kurz, kostenlos, eine wilde Fahrt, nichts zu verlieren“ – dieser Satz wurde später zum Standard-Pitch, mit dem Spieler Freunde ins Spiel brachten.

Die Ergebnisse übertrafen die Erwartungen: Laut einem Bericht von PCGamesInsider vom Dezember 2017 überschritten die Downloads innerhalb von weniger als drei Monaten nach dem Start eine Million, und die Steam-Version folgte dicht dahinter; Mundpropaganda von Streamern und in sozialen Medien im Stil von „lass dich nicht von seinem Aussehen täuschen“ machte eine Visual Novel, die eigentlich Nische hätte sein sollen, zum Thema des Jahres. Nachdem 2021 die kostenpflichtige erweiterte Version Plus! erschien, blieb das Original weiterhin kostenlos – Salvato sagte, DDLC sei gerade deshalb populär geworden, weil es kostenlos war.

Die Wendung selbst ist der Verkaufsanlass, und eine Bewerbung würde sie ruinieren, deshalb wurde mit Kostenlosigkeit die Testhürde auf null gesenkt.

Die Kontrastprämisse zog auch Publikum an, das weder Visual Novels noch Anime mochte – sie wollten wissen, was das Spiel tatsächlich ist.

Freiwillige Trinkgelder machten aus dem „Nullpreis“ einen Vertriebspunkt, und die Unterstützung der Fans wurde direkt in Markenwerte umgewandelt.

Die Meta-Erzählung, in der Figuren „wissen, dass du spielst“, erzeugte viele teilbare Horrormomente.

Wenn der Verkaufsanlass ein Spoiler ist, wird der Vertrieb kreativ: Kostenlosigkeit senkt die Testhürde, lässt Spieler die Wendung entdecken, und freiwillige Trinkgelder verwandeln Mundpropaganda in Einnahmen.

Doki Doki Literature Club! wurde zu einem wegweisenden Fall dafür, wie eine Visual Novel aus ihrer Nische ausbricht, und gilt zudem als Modell für den Vertrieb von Indie-Spielen nach dem Prinzip „kostenlos + Mundpropaganda“ in den späten 2010er-Jahren. 2021 veröffentlichten Team Salvato und Serenity Forge die kostenpflichtige erweiterte Version Doki Doki Literature Club Plus!, die auf mehreren Plattformen erschien und Inhaltswarnungen sowie Barrierefreiheitsoptionen hinzufügte; Salvato sagte, das Original werde für immer kostenlos bleiben. Er selbst wechselte vom Solo-Entwickler zum Markenmanager, und nachfolgende Projekte wurden viele Jahre lang nicht bekannt gegeben.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Doki Doki Literature Club has been downloaded 1m times PCGamesInsider · pcgamesinsider.biz ·
  2. Behind the scenes of Doki Doki Literature Club Plus! MCV/Develop · mcvuk.com ·