它必須解決的問題
Dan Salvato 想創作一部能嚇到非視覺小說玩家的恐怖作品,但戀愛模擬類型本身帶有先天的勸退門檻;他也無法直接宣傳那個轉折,否則驚喜就會消失。
構想
保留萌系戀愛遊戲的外殼,讓它在中途崩解,並讓角色察覺到玩家的存在,藉由反差來呈現恐怖,而不必宣傳那個轉折。
運作方式
遊戲於 2017 年 9 月 22 日在官方網站免費釋出,10 月 6 日登上 Steam,價格為零,並接受自願贊助;遊戲前半段是標準的戀愛日常,接著檔案遭到竄改、角色失控,敘事衝破遊戲介面。
它的成果
上市不到三個月,下載量便突破一百萬次(PCGamesInsider 於 2017 年 12 月報導),靠實況主與口碑自行擴散;2021 年付費強化版 Plus!(《Plus!》)推出後,原版仍維持免費。
背景
2017 年 9 月,Dan Salvato 以 Team Salvato 的名義推出《心跳文學社!》。表面上,這是一款萌系戀愛視覺小說:加入文學社、與四名女孩一起寫詩、做出選擇。實際上,它是一套心理恐怖裝置——隨著故事推進,遊戲檔案遭到「竄改」,角色開始察覺到玩家的存在,敘事也屢次衝破遊戲介面。Salvato 表示,這是對視覺小說媒介的反思,也是一封對動漫與戀愛題材既愛又恨的信。
關鍵設計在於不宣傳那個轉折。Salvato 在 MCV/Develop 的訪談中表示,DDLC 幾乎無法宣傳其玩法,因此他把價格定為零:官方網站免費下載、Steam 免費加入收藏,並接受自願贊助;贊助十美元以上可獲得 Fan Pack。理由是「短、免費、刺激、沒什麼好損失的」——這句話後來成為玩家帶朋友入坑的標準說詞。
成果超乎預期:根據 PCGamesInsider 2017 年 12 月的報導,上市不到三個月下載量便突破一百萬次,Steam 版也緊隨其後;實況主與社群媒體上「別被外表騙了」的口碑,讓一款本應小眾的視覺小說成為年度話題。2021 年付費強化版 Plus! 推出後,原版仍維持免費——Salvato 表示,DDLC 之所以爆紅,正是因為它免費。
為何奏效
轉折本身就是賣點,宣傳會毀了它,因此以免費把嘗試門檻降到零。
反差的前提也吸引了非視覺小說、非動漫的受眾——他們想知道這款遊戲究竟是什麼。
自願贊助把「零價格」變成一個發行據點,粉絲的支持直接轉化為品牌資產。
角色「知道你在玩」的後設敘事,製造了許多可供分享的恐怖時刻。
可借鑑之處
當賣點本身就是劇透時,發行方式也成了一種創意:免費降低嘗試門檻,讓玩家自行發現轉折,而自願贊助則把口碑轉化為收入。
後續發展
《心跳文學社!》成為視覺小說突破小眾圈層的指標性案例,也被視為 2010 年代末「免費+口碑」獨立遊戲發行的典範。2021 年,Team Salvato 與 Serenity Forge 推出付費強化版《心跳文學社 Plus!》,於多個平台發行,並加入內容警告與無障礙選項;Salvato 表示原版將永遠免費。他本人也從單人開發者轉變為品牌管理者,後續專案多年來並未公開。
追溯依據
參考來源
- Doki Doki Literature Club has been downloaded 1m times PCGamesInsider · pcgamesinsider.biz ·
- Behind the scenes of Doki Doki Literature Club Plus! MCV/Develop · mcvuk.com ·