要解决的问题
三十年来,塞尔达系列引导玩家通过线性的地下城、道具锁和固定的顺序;开发团队觉得玩家可以在网上找到所有答案,系列已经变得“被动”。对于《旷野之息》,他们决定解决方法是移除传统规则,而不是添加新功能。
创意是什么
摒弃塞尔达的传统,让物理加化学的机制回应玩家的一切行动——把“被动”的游戏变成“主动”的游戏,让世界而非脚本驱动游戏体验。
如何实现
在GDC 2017上,总监们呈现了“变化与不变”:一个使用真实物理和化学引擎的2D原型,让他们快速测试想法,物理和化学成为游戏的两个核心系统。玩家可以做世界允许的任何事情——甚至可以把巨石一路滚到最终Boss面前——设计目标是让玩家产生“哇,我真是个天才!”的时刻。
产生的效果
《旷野之息》成为史上最畅销的塞尔达游戏:任天堂官方销售数据显示,截至2026年6月,销量达3406万份,超过包括续作在内的所有其他作品。该GDC演讲仍是业界广泛研究的“开放空气”设计赌注的第一手权威记录。
背景
《旷野之息》(2017)是塞尔达历史上最大的突破。三十年来,系列引领玩家通过线性的地下城、道具锁和固定的顺序,任天堂的开发人员担心玩家可以在网上找到所有解决方案——游戏变得,用他们的话说,“被动”。
在GDC 2017上,总监藤林秀麿、技术总监堂田卓宏和艺术总监泷泽智以“变化与不变:用《旷野之息》打破传统”为题展示了这一决策。一个搭载真实物理和化学引擎的2D原型让他们快速验证激进的想法;物理和化学成为游戏的核心系统,因此玩家可以解决设计师未编写的难题。美术团队以“清新而浓郁”为口号重塑了视觉效果。
结果是一个“主动”的开放世界,到2026年6月销量达到3406万份——根据任天堂官方数据,这超过了所有其他塞尔达作品——而这次演讲也成为风险为何奏效的权威第一手记录。
为什么有效
团队将一个创造性预感重新定义为可检验的问题:如何将一个被动的游戏变成主动的?
一个使用真实引擎的2D原型让他们在构建3D世界之前廉价地验证激进的想法。
物理加化学作为核心系统意味着玩家的即兴,而非脚本序列,创造了体验。
官方销售数据显示了这一赌注:3406万份,史上最畅销塞尔达。
可以借鉴什么
要复兴一款长寿产品,问问你观众已经超越哪些传统——然后移除这些传统,让系统来回应玩家,而不是在旧规则上堆叠新功能。
后续
“开放空气”的设计延续到任天堂Switch时代其他塞尔达作品,该GDC演讲仍然是2010年代最受研究的设计复盘之一。截至2026年6月,任天堂的投资者数据仍将《旷野之息》列为最畅销的塞尔达作品,超过《王国之泪》。
从这里,追溯依据
参考来源
- Change and Constant: Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild GDC (YouTube) · youtube.com
- Zelda: Breath of the Wild – Recording of the GDC 2017 panel Perfectly Nintendo · perfectly-nintendo.com ·
- IR Information: Top Selling Title Sales Units Nintendo · nintendo.co.jp ·