EN
返回档案库

档案库 · 商业模式 · 财务决策 · 2015–2016

暴雪的魔兽世界代币:将游戏金币转化为游戏时间——一个官方的20美元市场

暴雪不再封杀金币卖家:花费20美元现金购买的代币可在游戏内出售换取金币,再用金币购买30天的订阅时间。

暴雪娱乐(魔兽世界)

创意是什么创建一种官方、市场定价的代币,将现实货币转化为游戏金币,再转化为订阅时间——用合法交易取代非法金币卖家。伤筋动骨

当时的题目

World of Warcraft players had long bought and sold gold and game time through gray-market sellers, while players with more gold than money and players with more money than gold had no legitimate way to trade with each other.

它是怎么成立的

2015年3月,暴雪宣布推出魔兽世界代币,以回应围绕魔兽世界兴起的灰市:玩家通过第三方买卖金币和游戏时间。暴雪没有继续封号打击,而是让交易在游戏内合法进行,通过一种将现金转化为金币、金币转化为订阅时间的物品。

该机制将代币变成了一个货币市场。玩家在游戏内商店花费20美元购买一枚代币,将其挂到拍卖行新增的跨区“游戏时间”标签下,并在售出后按当前市价获得金币。另一名玩家用金币购买这枚代币后,可兑换30天游戏时间。暴雪只设定了初始价格——美洲为3万金币——然后让金币价格随供需自动浮动,每个账号30天内限购10枚代币。

该交易市场于2015年4月7日在美洲服务器上线,4月21日推广至欧洲,售价€20(£15),初始金币价格3万5。每个游戏区服拥有独立的共享市场,代币不局限于单个服务器,而是面向全区所有玩家,确保最大的交易池。暴雪表示,其目标是让玩家能够“简单安全”地进行金币与游戏时间的兑换。

这个想法将一个地下经济重新定义为一种产品:时间少的玩家可以购买它,金币多的玩家可以免费游戏,而暴雪则控制了以前由灰市卖家掌握的渠道。

妙在哪

  • 让玩家用游戏内的虚拟货币作为支付方式,使其能够通过游戏玩法赚取订阅,而不是单单依靠现金。
  • 供需决定的金币价格让交易系统在各个服务器自动平衡,而不是固定价格导致容易被钻空子。
  • 将交易限定在游戏内,消除了第三方金币卖家带来的共享账号和密码盗窃风险。
  • 暴雪从原本只是禁止的交易中获得了收益——买家的现金和卖家的抽成都留在官方经济体系中。
  • 从单一地区以保守价格开始,让市场在全面推广前证明自身价值。

做出来什么

The WoW Token went live in the Americas on April 7, 2015 with a $20 cash price and a 30,000-gold opening price that immediately began fluctuating with supply and demand; Europe followed on April 21 at €20/£15 with a 35,000-gold start. Blizzard turned an underground market it had spent years banning into a sanctioned, transparent exchange.

报道Blizzard's official WoW Token announcement

可以借走的

当灰市大到难以封杀时,将其产品化:为需求提供一个官方、市场定价的渠道,你将获得执法永远无法带来的收入和安全性。

后来

在2015年4月于美洲和欧洲上线后,暴雪按照公布的计划进行了区域推广——韩国、台湾、中国等地各自拥有独立的共享交易市场,代币最终成为游戏商店和拍卖行的标配。这一模式让暴雪在其曾经禁止的现金交易中占有一席之地,也成为游戏寄售货币的一个参考案例。

资料来源

发现哪里写错了?告诉我们。

轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

免费账号 · 3 次免费提问 · 不用绑卡

相关案例