大众瑞典公司希望在日益拥挤的环保汽车市场中推广其节能的BlueMotion系列,而当时传统广告的效果正日渐式微。其代理商DDB斯德哥尔摩基于一个核心理念构建了这次活动:人们更容易因为有趣而改变行为,而不是因为被要求。

用体验取代说教:让楼梯在人们攀登时发出钢琴音符,让健康的选择变得有趣,足以战胜自动扶梯。

The Fun Theory于2009年推出,包含在斯德哥尔摩拍摄的病毒式实验。在旗舰作品中,Odenplan地铁站的楼梯被改造成一座真正的钢琴——每走一步就会发出一个音符——它紧邻自动扶梯,使选择一目了然。第二段视频展示了一个“世界最深的垃圾桶”,扔垃圾时会发出戏剧性的坠落声;第三段视频则将瓶子回收站变成了街机游戏。这些影片之后是一场公开竞赛,邀请公众提交自己的趣味理论实验,奖金为2,500欧元。

当楼梯变成音乐钢琴键时,选择走楼梯而非自动扶梯的通勤者增加了66%,而钢琴楼梯的视频在发布后数周内就在YouTube上获得了超过250万次观看。该活动作为病毒式现象传播开来,并广受赞誉,证明了行为改变可以通过享受而非指令来实现——这一参考点后来被广泛用于公共卫生和可持续发展领域。

2009年,大众瑞典公司在日益拥挤的环保汽车市场中推广其BlueMotion节能系列,而DDB斯德哥尔摩认为传统的绿色广告已不够。该机构的副经理Lars Axelsson表示,品牌需要更具创新性的方法来吸引人们对BlueMotion的关注,于是诞生了The Fun Theory:有趣是让人们变得更好的最简单方式。

该活动第一阶段是在斯德哥尔摩拍摄的一系列病毒式实验。最著名的是将Odenplan地铁站的楼梯改造成一座真正的钢琴,每走一步发出一个音符——它特意放置在自动扶梯旁边,使两者之间的选择一目了然。配套影片展示了一个能发出戏剧性“最深垃圾桶”声音的垃圾桶,以及将瓶子回收站改造成的街机游戏。随后竞赛阶段邀请公众提交他们自己的趣味理论实验,以赢取2,500欧元奖金。

结果使这一构想名声大噪:当楼梯能播放音乐时,选择走楼梯而非自动扶梯的通勤者增加了66%,而钢琴楼梯视频在发布后数周内就在YouTube上获得了超过250万次观看。CNN称这些实验是让人们边玩边做正确的事的天才方法,而The Fun Theory也成为经常被引用的证据,表明享受可以胜过日常行为中的指令。

让楼梯变得有音乐感,在自动扶梯通常获胜的那一刻便改变了决定。

将钢琴楼梯放在自动扶梯旁边,使更好的选择看起来更有趣,而不仅仅是更道德。

病毒式影片让创意无需付费媒体即可传播,在YouTube上赢得了数百万次观看。

竞赛将观众变成了共同创造者,将一个活动延伸为该理论本身的证明。

当目标是改变行为时,不要与人争辩——重新设计选择,让更好的选项也更有趣,那么自动扶梯自己就输了。

The Fun Theory视频在2009年成为全球病毒式现象,之后又推出了一系列实验,包括瓶子回收站街机游戏。钢琴楼梯的点子在之后的数年里一直被行为设计和“助推”运动所引用,66%的数字也成为了通过让活动变得有趣来改变人们选择的标准范例——即使两个选项并排而立。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Volkswagen brings the fun: Giant piano stairs and other 'Fun Theory' marketing Los Angeles Times · latimes.com ·
  2. Employing the fun theory CNN · edition.cnn.com ·
  3. The Fun Theory: VW's Foray Into an Idea Adweek (AgencySpy) · adweek.com ·