Valve想让其首款VR半条命游戏能在几乎所有PC头显和控制器上运行,其中一些设备的追踪并不精准,而玩家又喜欢探索和收集物品——因此弯腰拾取每个物品成了实际阻力,设计上必须消除。

给玩家一个工具,而不是麻烦:指向任何物体,握拳,挥动手腕,物体就会划出弧线飞入手中——搜刮和夺械都像超能力。

作为《半条命2》重力枪的故事前身,重力手套让Alyx高亮远处的物体,握拳并挥动手腕,物体便沿物理弧线飞入掌心,接住也在其中。试玩不断扩展这一想法:从不移动就能搜刮房间物品,到战斗中从敌人步枪上夺下弹匣,再用他的子弹装填。

Alyx成为2020年3月Steam畅销榜前20,发行当日创下42,858人同时在线的VR纪录;Road to VR估计数周内售出50万至100万份,收入2500万至5000万美元,成为迄今为止最畅销的VR游戏。Steam 2020年4月硬件调查显示,1.91%的用户连接了头显——新增约95万VR用户,是之前几个月增长的三倍。

时隔十余年没有新作,Valve将2007年以来的首款《半条命》系列游戏投入虚拟现实:《半条命:Alyx》,专为PC头显从零打造,开发约四年。工作室先用复用《半条命2》资产的小原型起步,观察同事试玩,让VR体验告诉团队游戏要解决什么问题。

创意核心成为重力手套,即《半条命2》重力枪的故事前身。Valve的设计师表示,这款手套同时解决了几个已知问题:并非所有头显的追踪都足够精准,无法舒适地弯腰拾取;VR玩家喜爱囤积所有能捡到的东西;四处瞬移拾取物品令人疲惫。指向、握拳、挥腕——房间中任何物体都会弧线飞入Alyx手中,接住的过程也是乐趣的一部分。试玩将这一手势扩展到战斗技巧,比如从联合军士兵手中夺下弹匣,用他的子弹装填武器。

结果是VR领域的破纪录之作。《半条命:Alyx》在首发月成为Steam畅销榜前20,创下VR同时在线上42,858人的纪录,Road to VR估计数周内售出50万至100万份,收入2500万至5000万美元。Steam 2020年4月硬件调查显示,1.91%的用户连接头显——新增约95万头显,大约是前四个月增长的三倍,这一激增被广泛归功于该游戏。

评论界视Alyx为优质VR游戏可以存在的证明,许多评论称其是拥有头显玩家必玩的游戏。对于交互设计师而言,重力手套成为了每个VR游戏都面临问题的参考答案:如何让媒介中最重复的动作感觉尽可能好。

手套同时解决了几个独立且已知的问题——控制器追踪不精准、囤积物品的冲动、瞬移疲劳——而不是只加入一个炫耀手法。

将拾取变为轻挥和接住,让重复动作像一项技能,乐趣不会消退,玩法可以支撑整个游戏。

为几乎所有头显和控制器设计,迫使团队找到适应弱追踪的解决方案——一个无障碍约束催生了优雅的交互。

观察玩家扩展了想法:试玩中出现了从敌人那里夺取弹匣等战斗用途,因此工具的用途扩展到游戏的招牌动作。

当常见操作成为阻碍,重新设计手势本身:一个手势解决问题、弱追踪和收集癖,就不再是麻烦,而成为玩家记住的机制。

《半条命:Alyx》成为高级VR体验的标杆,也成为购买头显的理由:Steam 2020年4月调查显示,VR连接占用户1.91%,新增约95万头显,分析师主要归功于该游戏。Trusted Reviews 4.5/5分评价认为,任何有能力体验的人都必玩。数周内Road to VR已判断其为迄今最畅销的VR游戏。Valve未再公布新的单人《半条命》,目前Alyx的手套和交互语言系列的设计基准。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Mellem nostalgi og nybrud: Vores interview med Valve Gamereactor · gamereactor.dk ·
  2. How Zelda Helped Inspire Half-Life: Alyx's Gravity Gloves IGN · ign.com ·
  3. 'Half-Life: Alyx' Was Among the Best Selling Steam Games Released in March Road to VR · roadtovr.com ·
  4. 1 million new VR users have joined Steam since the launch of Half-Life: Alyx Trusted Reviews · trustedreviews.com ·