档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2002–2004
南梦宫《块魂》:把“卷起一切”变成小众经典
南梦宫艺术家高桥庆太2004年的PS2游戏,用黏性球卷起从图钉到摩天大楼的一切,成为备受喜爱的小众经典。
Namco (Bandai Namco)
当时的题目
Namco was the house of Tekken, Ridge Racer and Soulcalibur, and new employees normally never got to pitch a game. Keita Takahashi, a visual artist, kept coming back to one image anyway: a rolling object that picks things up and grows like a snowball.
它是怎么成立的
在21世纪初,南梦宫是《铁拳》《山脊赛车》和《灵魂能力》的殿堂,新员工很少有机会提案游戏。高桥庆太作为视觉艺术家而非设计师加入,他想做出像他钟爱的老旧南梦宫街机游戏一样新鲜的东西。某晚步行去车站时,灵感闪现:一个滚动的物体卷起东西并变大,像雪球一样。一位设计师朋友告诉他这个想法可行,一位创意主管帮他向公司提案。
这个创意始终很前卫:一位小王子在日常生活化的日本滚动黏性球,吸收一切比它小的东西——邮票、狗、老太太、汽车、建筑——直到每关结束,球被抛向天空,成为一颗星星。高桥让游戏保持简单而奇异:扁平的彩色画面、傲慢的宇宙之王、没有敌人也没有最终Boss,配乐混合了流行、桑巴、电子和演歌,由十位日本歌手演唱。开发历时一年半,包括八个月的原型阶段,南梦宫于2004年3月18日在PS2上发售。
发售初期销量平平,之后口碑传播,《块魂》成为小众经典。IGN和GameSpot都将它的原声带评为2004年最佳,高桥获得2005年GDC游戏设计和创新奖,续作接连推出。原版于2018至2020年间以《块魂Reroll》形式登陆Windows、Switch、Xbox One和PS4。2024年20周年之际,原声带重新发行,并涌现了一批回顾文章。
妙在哪
- 高桥用八个月原型验证了核心玩法,因此在全面投入制作前,奇异想法就已降低了风险。
- 南梦宫内部一位资深创意主管推动了提案,让没有设计背景的艺术家得以发布一款打破公司类型公式的游戏。
- 一条清晰规则——“任何更小的东西都会被粘住,球会变大”——让古怪前提立刻就能上手玩。
- 扁平的色彩、冷面宇宙喜剧和跨界人声配乐,让这种怪异显得刻意而不失协调。
做出来什么
Sales were so-so at launch, then Katamari Damacy became a global cult classic: IGN and GameSpot both named its soundtrack 2004's soundtrack of the year, Takahashi won GDC 2005 awards for game design and innovation, the series grew into sequels, and the original returned as Katamari Damacy Reroll on Windows, Switch, Xbox One and PS4 between 2018 and 2020.
可以借走的
当创作者尽早做出核心玩法原型,并有资深主管支持提案时,大型工作室也能推出最古怪的想法——公司内部的原创力是产品决策的结果,而非偶然。
后来
系列续作包括《我们喜欢块魂》(2005)及后续作品,而高桥庆太离开南梦宫去制作小型实验性游戏。万代南梦宫于2018年在Switch上推出原版重制版《块魂Reroll》,2020年前登陆Windows、PS4和Xbox One。20周年之际,原声带登录流媒体平台,高桥的新游戏《To a T》于2025年推出——仍是他在南梦宫时的那股古怪劲儿。
资料来源
- Transcript: Keita Takahashi created one of the most beloved cult video games ever
- 20 Years Later, the Weirdest Video Game of the Century Is Still a Landmark Achievement
- Postcard from GDC 2005: Rolling the Dice: The Risks and Rewards of Developing Katamari Damacy
发现哪里写错了?告诉我们。
轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
免费账号 · 3 次免费提问 · 不用绑卡