南梦宫是《铁拳》《山脊赛车》和《灵魂能力》的殿堂,新员工通常没机会提游戏创意。视觉艺术家高桥庆太却始终忍不住想到一个画面:一个滚动的物体卷起东西,像雪球一样越滚越大。

在世界上滚动一个黏性球:任何比它小的东西都会被粘住并让它变大,从图钉到摩天大楼,直到你卷起一座城镇,把它扔到天上变成一颗星星。

一位设计师朋友鼓励他,一位创意主管帮他提案,南梦宫让这个概念经过一年半的开发(其中八个月做原型)逐渐成熟。最终作品——一位小王子为宇宙之王卷起猫、牛、汽车和建筑——于2004年3月18日在PS2发售。

发售时销量平平,之后《块魂》成为全球小众经典:IGN和GameSpot均将其原声带评为2004年年度配乐;高桥在2005年GDC上赢得游戏设计和创新奖项;系列推出续作,原版于2018至2020年间以《块魂Reroll》形式登陆Windows、Switch、Xbox One和PS4。

在21世纪初,南梦宫是《铁拳》《山脊赛车》和《灵魂能力》的殿堂,新员工很少有机会提案游戏。高桥庆太作为视觉艺术家而非设计师加入,他想做出像他钟爱的老旧南梦宫街机游戏一样新鲜的东西。某晚步行去车站时,灵感闪现:一个滚动的物体卷起东西并变大,像雪球一样。一位设计师朋友告诉他这个想法可行,一位创意主管帮他向公司提案。

这个创意始终很前卫:一位小王子在日常生活化的日本滚动黏性球,吸收一切比它小的东西——邮票、狗、老太太、汽车、建筑——直到每关结束,球被抛向天空,成为一颗星星。高桥让游戏保持简单而奇异:扁平的彩色画面、傲慢的宇宙之王、没有敌人也没有最终Boss,配乐混合了流行、桑巴、电子和演歌,由十位日本歌手演唱。开发历时一年半,包括八个月的原型阶段,南梦宫于2004年3月18日在PS2上发售。

发售初期销量平平,之后口碑传播,《块魂》成为小众经典。IGN和GameSpot都将它的原声带评为2004年最佳,高桥获得2005年GDC游戏设计和创新奖,续作接连推出。原版于2018至2020年间以《块魂Reroll》形式登陆Windows、Switch、Xbox One和PS4。2024年20周年之际,原声带重新发行,并涌现了一批回顾文章。

高桥用八个月原型验证了核心玩法,因此在全面投入制作前,奇异想法就已降低了风险。

南梦宫内部一位资深创意主管推动了提案,让没有设计背景的艺术家得以发布一款打破公司类型公式的游戏。

一条清晰规则——“任何更小的东西都会被粘住,球会变大”——让古怪前提立刻就能上手玩。

扁平的色彩、冷面宇宙喜剧和跨界人声配乐,让这种怪异显得刻意而不失协调。

当创作者尽早做出核心玩法原型,并有资深主管支持提案时,大型工作室也能推出最古怪的想法——公司内部的原创力是产品决策的结果,而非偶然。

系列续作包括《我们喜欢块魂》(2005)及后续作品,而高桥庆太离开南梦宫去制作小型实验性游戏。万代南梦宫于2018年在Switch上推出原版重制版《块魂Reroll》,2020年前登陆Windows、PS4和Xbox One。20周年之际,原声带登录流媒体平台,高桥的新游戏《To a T》于2025年推出——仍是他在南梦宫时的那股古怪劲儿。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Transcript: Keita Takahashi created one of the most beloved cult video games ever Maximum Fun · maximumfun.org ·
  2. 20 Years Later, the Weirdest Video Game of the Century Is Still a Landmark Achievement Inverse · inverse.com ·
  3. Postcard from GDC 2005: Rolling the Dice: The Risks and Rewards of Developing Katamari Damacy Game Developer (Gamasutra) · gamedeveloper.com ·