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档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2014–2018

《奥布拉·丁号》把识别60名死亡水手变成整个游戏——并横扫独立游戏奖项

一个1-bit幽灵船谜案,玩家唯一的动作是推断:从定格死亡场景中识别60名船员。

3909 LLC

创意是什么做一个玩法完全基于推断的游戏:进入每个船员的定格最后时刻,弄清楚他们是谁、怎么死的。脱胎换骨

当时的题目

An 1807 merchant ship returns to England with all 60 passengers and crew dead; the player must write their fates into the ship's log.

它是怎么成立的

《请出示证件》证明办公桌能承载一个完整游戏之后,卢卡斯·波普想看看还有什么能。《奥布拉·丁号归来》(2018)的回答是:一艘1807年的商船重新出现,船上60名船员和乘客全部死亡。玩家带着怀表和账本登上船,必须一个接一个地还原这些人的身份和遭遇。

游戏没有战斗,没有对话树,没有任务标记。怀表会重新打开一个定格瞬间——一个人从桅杆上摔下,一场叛乱在船长舱开始——玩家通过读脸、制服、口音和死因来填写账本。答案只有在三人一组完全正确时才会锁定,所以猜没用,观察才行。波普用刻意难做的1-bit抖动风格来表现,他在一篇第一人称的PlayStation博客文章中描述了游戏的美术选择。

这次押注成功了:《奥布拉·丁号》拿下了独立游戏节谢默斯·麦克纳利大奖和卓越叙事奖,还拿了包括年度游戏和杰出游戏设计成就奖在内的五个DICE奖项。Rock Paper Shotgun称其为2018年最佳游戏。多年后,它仍是那些把玩家自身注意力作为核心资源的游戏的参考。”

妙在哪

  • 定格式场景让故事完全通过玩家的观察来讲述,而不是游戏叙事。
  • 三人正确锁定规则把推断变成游戏状态:部分知识就是进度。
  • 1-bit风格迫使每个细节——制服、伤口、口音——都重要,所以观察有真实风险。
  • 单人开发加上十年范围自律意味着是点子而非预算在承载游戏。

做出来什么

It won the IGF Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Narrative, and five DICE awards; critics and later indie projects cite it as the model for observation-based storytelling.

他们自己的页面DICE 2019 award record

可以借走的

当你将一种类型剥到一个诚实的动作——这里是“观察”——并相信玩家能做到,那么缺失的战斗、对话和任务标记就不再是缺陷,而成了游戏的重点。

后来

波普之后多年没有重大宣布,让《奥布拉·丁号》作为《请出示证件》之后的创作宣言。其设计语言——可回放的死亡瞬间、账本确认机制、1-bit可辨识性——出现在后来的叙事谜案和侦探游戏中,并仍是GDC演讲和游戏设计写作中关于推断的常被引用案例。

资料来源

发现哪里写错了?告诉我们。

轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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