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档案库 · 内容与影视 · 市场决策 · 2026

讲谈社用100部漫画的纸艺构建少女幻想世界

讲谈社品牌影片《光洞》将阅读行为本身——真人表演加上用100多部漫画手工制作的纸艺——搬上银幕,赢得戛纳铜狮奖。

讲谈社有限公司

创意是什么将阅读的感受拍成影片:一个女孩掉进一个光洞,进入用讲谈社自家漫画制作的纸艺世界——档案本身就是素材。小步快跑

当时的题目

Japan's leading publisher wanted to express its purpose, 'Inspire Impossible Stories', in an era dominated by digital content. Its third branded film was chosen through a global contest open to directors from Japan and overseas, and aimed to place the characters and worlds of Kodansha's works front and center.

它是怎么成立的

自2021年以来,讲谈社——这家出版《阿基拉》《进击的巨人》和《攻壳机动队》的日本出版社——通过影片而非logo广告来表达其品牌宗旨“激发不可能的故事”。《光洞》于2026年发布,是该系列中的第三部,也是首部通过全球公开竞赛挑选导演的影片。

独立电影人鸟取徹从150多份参赛作品中赢得了委任,其构想非常简单:拍摄阅读的感受。一个女孩打开一本书;书页上方出现一个光洞;她被吸入完全用讲谈社漫画的手工纸艺版本构建的世界。从《阿基拉》《进击的巨人》到《蓝色时期》,超过100部作品出现,影片中的纸质材料与出版社销售的实体书和手稿相呼应。

影片融合了真人表演和定格纸艺动画,动画指导为大石拓郎,制作方为GEEK PICTURES。讲谈社称结果是前所未有的电影体验——一个女孩的幻想自由驰骋的世界,流行漫画艺术家出现在其中。每观看一次都有值得注意的细节,因为纸的世界带有档案本身的质感。

该作品在2026年戛纳国际创意节上获得了电影工艺类动画类的铜狮奖。其信息刻意大于任何单一特许经营:讲谈社希望观众感受到拿着实体书并被故事吸引的独特价值——将自己呈现为不仅仅是出版商,而是故事的创造者。

妙在哪

  • 纸艺就是信息:影片实质上由出版社销售的印刷页和手稿制成,所以媒介为产品辩护。
  • 它拍摄的是阅读本身——沉浸而非标题——任何读者都能识别,没有哪部单一漫画能传达这一点。
  • 将100多部作品融合成一个故事,使得档案的深度成为奇观,而不至于让影片变成预告片。
  • 全球导演竞赛和亲身合作反映了讲谈社与图书创作者的合作方式,过程本身符合品牌形象。

做出来什么

Rather than promoting a single title, the film visualises the physical-book experience itself — holding paper, turning pages, falling into a story. It won a Bronze Lion in the Film Craft – Animation category at Cannes Lions 2026, becoming the third film in Kodansha's branded series about what a publisher does.

片子Watch LIGHT HOLE — official film

可以借走的

在数字时代推销一家出版社,不要展示目录:要呈现读者沉浸于故事的那一刻——媒介本身成为信息。

后来

《光洞》成为讲谈社第三年品牌故事创作的代表作,获得2026年戛纳国际创意节电影工艺动画类铜狮,并通过YouTube全球传播。对于担心数字颠覆的行业而言,它用纸提出了反驳:实体书——以及阅读行为——是入口,而非遗物。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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